关于《下一站江湖Ⅱ》!!!
修改于2020/07/311388 浏览建议反馈
《下一站江湖Ⅱ》大概率是即时战斗。大部分不想要即时战斗的心里想的也就这几点。
1六角战棋它不香吗?我就喜欢六角战棋!
(六角战旗我也挺喜欢,即时战斗我也能接受,我觉得不管是哪个,只要好玩就够了。)
2即时战斗在手机上不好操作
(确实难操作,毕竟手机上就那么点地方)
3即时战斗很难做好打击手感
(打击手感这点在即时战斗上我觉得是最难受得,做的不好那简直是........)
4即时战斗很难做到好玩
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上面也说了,即时战斗只要做到好玩肯定会有人玩的,但是他很难做到好玩,至于为什么很难,我仔细想了想我玩的那么多类似的游戏,只说手机游戏,电脑游戏我玩的也就lol多一点。只从我自己的角度来看,大概分为两类
一种是普攻没啥伤害,位移没啥存在感,根本没有格挡的武侠仙侠网游,这些游戏全靠站桩输出,技能乱放,看好boss技能释放区域走两步继续甩技能就行了。
二是攻击靠一刀一剑轻击重击组合技砍出来的,位移很重要,格挡很重要,但是只是朴素的攻击,没有华丽的攻击特效,有点太单调了,这种往往比较吃操作一点(没错我暗示的就是...)自己猜
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这里呢我有一个想法💡💡💡
为什么不能把两种类型结合起来呢,即要操作的同时又能有华丽的技能特效。
只是一个很不成熟的想法💡可能没有任何实用性,也有可能已经有类似的游戏但是我没玩过的,欢迎大伙和谐讨论!下面奉上
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中间的图横着看

上面说的只是一个独孤九剑,而剑法有很多种啊,而且还有其他武器和其他武器对应的武功招式,如果能做出来可真太牛了。这样就能做到即需要操作的同时又很好玩。👍🏻
欢迎和谐讨论嗷!![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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