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分享一些自制的蓝图和制作蓝图的小技巧

修改于2023/03/112176 浏览蓝图
此文主要面向萌新,如果是大佬发现里面有什么问题,求轻批[嗒啦啦2_求求你]。
首先是三个水电蓝图。
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优点是体积小,可在任意浅水面铺设,向任意方向扩展。缺点是有大面积浅水域的地图很小,一般很难铺满8联;而且第一张水电配比很极限,发电不稳,又体积过小,没法内设电池和节点(你也可以在下面自己加电池),不是很实用。3个水电蓝图在16联之后发电已经过3k,已经足够满足前期地图的使用。(当然一般8联就够了,毕竟发电主要还是靠冲反和钍堆)。
再推荐几张硫化物蓝图。网上硫化物蓝图比较少,我参考了几个蓝图自研了2张比较好用的。
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两张蓝图只要原料管够,效率就能拉满。第一张在有限的体积里塞进一个小超,产速大于第二张,但缺点是没专门的出料口,只能拉一条半包围的传送带,有点丑陋,而且加了小超后原料供给有点极限,一个加水爆钻不一定供得上。第二张我最喜欢用,用装卸器简单粗暴的提供原料,原料可从任意方向接入(接在工厂上,别接在装卸器和传送带上),限制少易满效,虽然有些地方有空缺,但真的实用。
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从硫化物蓝图可看出,装卸器可从别的工厂上卸载原料到另一个工厂上,从而实现原料传输(注意,装卸器其实可以把产物也卸载),这就给我们设计蓝图提供了思路。
我们可以像第一张硫厂那样先把原料送进仓库,再用装卸器把原料送到工厂里(注意我的硫厂有些贴到了仓库,一些产物也会进仓库,这时得用逻辑把硫通过装卸器送出来)。这种方法优点是原料有缓冲,有时原料断供也可坚持一段时间(虽然没什么用就是了),缺点是得靠逻辑,毕竟硫厂是三原料,一个装卸器效率不高,得靠逻辑分批运原料(我的逻辑用的主要是wait,但其实缺什么供什么的逻辑更好,不过很麻烦,用wait也可以凑合)。
第二张硫厂,装卸器两边都是工厂,直接实现原料互传,原料接到哪个工厂都没关系,灵活方便,产物用桥输出来,不必担心原料混带。最主要的是,不必要使用逻辑,两个装卸器足以满效输入,蓝图简单,可直接手搓。用这种思路,可随意做出类似架构的6联硅厂、6联玻璃厂(注意,玻璃厂一般5联即可,6联原料不符合配比,且产物运不过来)、6联爆混厂等。
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通过装卸器,我们可以轻松做出几个满效的蓝图,刚玩游戏的萌新们可尝试自己做几个这种类似构架的蓝图,增进对像素工厂的理解。但是,如果萌新想成为大佬,那就不能只用这种简单粗暴的蓝图了(这种蓝图有缺陷,比如相织布、塑钢、合金就用不了,大家可以自己尝试一下)。想要玩明白这游戏,需要接触更多更复杂更有效率的蓝图,理解各种建筑单位的妙用,才能在以后也能自制各种复杂大蓝图。
以后有机会的话,我会找来各式各样的复杂蓝图,详细解说它们的运作机制,希望能帮到大家。
这是我第一次在taptap上发长帖,如果大家觉得我讲得好就给我点个赞;如果我讲的有什么问题可以在评论区指出,我会尽力修改,谢谢๑•́₃•̀๑。
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mindustry 水电蓝图
分享在用的蓝图截图
分享在用的蓝图
不接受杠精言论。 我的蓝图不是最好的,但很适合我。 有武器、钻头、电、核心 我制作蓝图的理念是:建好后,尽可能减少后续麻烦。下面开始分享 ———————————————————————— 武器篇 1、小炮 弹药接容器,常用铜 2、防空炮 弹药接容器,常用铅 3、融毁 弹药接传送桥,随便一个都可以。弹药钛 上面三个蓝图都有存储。 目的是为了避免没弹药。 例子 ————————————————————
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【直供系列】截图
【直供系列】
本帖记录一些直供蓝图,持续更新。 【版本:6-bleeding-edge-20896】 (不同版本有可能不适用,但不妨试试) 【前言:直供蓝图是指所需的主要原料全部依靠外界直接供给的蓝图。供给废料不算在内。】 【直供蓝图按照规模一般分为小、中、大三种,分别适配铜传送带、钛传送带、质量驱动器或塑钢传送带。】 先来个槽点满满的封面: 众所周知零直供也是直供,所以用这个图开篇还是很合理的。可以很轻松地用
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赛普罗蓝图—工厂篇截图
赛普罗蓝图—工厂篇
高血压石墨: 也许是最简单的6石墨,但高血压,因为煤炭一多就堵。 前期6石墨: 适用于没有钛的前期,当然有钛之后也能用,入料3灰带或1蓝带煤。 12石墨: 6石墨的升级版,左右均可进料,只需2蓝带的煤;上边石墨1蓝带出料。 6大石墨: 约1绿带煤输入,抽水机可拆然后自接水。 黑沙大石墨: 由2联黑沙大石墨串联4次而成,可根据实际自行删减串联数;注意4次串联后下方出料口单绿带运力不足,建议使用质量驱
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官方下载Mindustry截图
官方下载Mindustry
首先,打开官方下载网站:https://anuke.itch.io/mindustry/purchase?initiator=mobile&initiator=mobile&initiator=mobile 进去后是这样的: 翻译大致是这样的(机翻): 像素工厂 自动化塔防游戏 由Anuke制作 这款游戏是免费的,但开发者通过让你支付自己认为对这个游戏公平的费用来接受你的支持 如果你比较富有,你可
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像素工厂6.0简介截图
像素工厂6.0简介
时隔一年有余。我又回来更新了。 在前年年底6.0测试版出现。去年年初6.0正式版上线,今年年初,我终于来更新了。 言归正传 这回更新最直观的就是科技树变得更大了。 下面是这回主要更新的我个人收集。 Ⅰ :核心的变化。 首先是核心,现在核心变得更能装了。什么东西都能往里面塞。 其次是现在核心更危险了,由于可以装其他稀奇古怪的东西。所以说现在核心更容易炸了。各位小伙伴们要对核心做额外的保护了,比如消防
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00:25
完美生产线,物质炮的完美用法截图
完美生产线,物质炮的完美用法
这是三个小时的成果,被自己一个核弹全炸没了
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02:20
我终于把246区块打下来了截图
我终于把246区块打下来了
#像素工厂 #mindustry
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01:35
像素工厂(墙炮海战术)截图
像素工厂(墙炮海战术)
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00:16
没事不要搁核心旁边玩炸弹截图
没事不要搁核心旁边玩炸弹
不小心玩嗨了,给核心点着了,灭都灭不掉。这该怎么办啊?在线等挺急的[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
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风蚀盆地超唐小寄巧截图
风蚀盆地超唐小寄巧
如图所示,我们可以从图二那里偷鸡,在核弹前提前去下面,虽然空气墙还在,但我们可以提前偷一个基地(虽然没什么用)
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