玩了4天,简单的聊下游戏的目前状态
2023/03/101010 浏览综合
说点题外话,从游戏刚发布就建了号,游戏主打暗黑类刷刷刷,支持庞杂的装备词条系统,但是刚发布的时候这个系统个人感觉错漏百出,所以一直没玩,,游戏也一直在更新,知道最近才拾起重新玩。
可以看出我的签到是第4天,但是,真正的游戏时间大概也就2天,第一天签了个道,玩了一会。图上的游戏进度在昨天已经完成,今天也只是签了个道。
鉴于目前游戏还正在更新,很多玩法和系统不成熟也能理解,那么我说下我对目前游戏的了解再聊下我希望游戏以后的更新路线。
正文
其实整个游戏的整体框架很简陋,整合流程其实很短,核心可能就是庞大的装备系统。但是这游戏自带的“官方外挂”將游戏寿命缩短到了极致,而且游戏的各种系统联动性不强。而且核心装备系统在目前版本下严重溢出,再次提升无非就是1刀和2刀的区别,没有提升的快感和后续玩法做支撑。可以看出我的装备还处于半毕业状态,宝石和元素台都没满就已经通关。
造成这种情况的原因我认为有以下几点
“官方自带外挂”
1:幸运:有幸运和没幸运BUFF简直就是2个游戏,满幸运4800最高爆率曾经一刀3暗金,无幸运半小时可能都达不到3暗金。
2:锻造:可以直接锻造最高品质275装备,而且锻造材料过于简易,在满幸运的加持下很容易最高品质毕业。
在这2种外挂的联动下极容易毕业,后续又没有支撑极限属性玩法的系统,很容易造成玩家流失。
既然主打暗黑类,个人认为装备系统已经达到,但是没有提升的快感且没有后续玩法做支撑。
感觉后续可以从这点入手,参考暗黑。
1:开放新塔,做为整个游戏的核心玩法,层数越高爆率越高,获取高品质装备几率也越高,还可以设置新塔核心,可以提升爆率和减弱怪物某种词缀效果(减词缀效果可以自主选择),升级材料可以添加进目前的正逆塔
2:取消幸运BUFF和装备幸运词条,可以整合进新塔核心。
3:锻造台一开始只能锻造最低品质装备,能锻造的装备品质和新塔层数联动。
目前能想到的只有这么多,也不是专业游戏设计。只是根据自己的想法给出的建议,也有很多的不足和不合理,也希望游戏能越做越好

