想了想,来吧,老秋教你怎么做好游戏
2020/07/31558 浏览综合
游戏不易,且行且珍惜。 公测一周多了,手游该有的问题也都暴露出来了,逛了论坛,官网,在这提几个建议吧,希望官方能够认真对待玩家的反馈。 【1】体力不足。 这是老生常谈的事情了,从开服到现在,几乎所有人都在说体力不够。6分钟1点,一天24小时也就半管体力。加上后院送的,满打满算一天360。 我们再看一下这些体力能干什么: 四象本,难度1~3要15点,4~6要20点,7~9就是30了。每个难度掉落3个潜力突破材料。 剧情关,进图扣2点,一趟下来普通难度差不多30点。 如果不是你游没有扫荡,上线顶多5分钟。这还是包括魑魅魍魉本加收菜。 【2】资源付出收益过低。 最明显的就是金币。升级角色技能,升一级平均要几万,然后属性就增加那么一点,闹着玩呐。 再就是各种强化限制。等级系统就有两套,潜能等级跟随角色等级,潜能等级可以快速提升,角色等级却只能战斗提升。新卡想快速成型?做梦去吧! 这就导致了培养一个新角色需要付出的成本更大了,对于你后期出的新卡,想要快速更换都是个问题,那我抽卡的动力就少了很多,反正也养不起来,我抽她干嘛? 【3】角色定位混乱。 阵营划分就不纠结了,我想说的是坚韧,凶猛,聪慧这三种职责划分。 坚韧系你游是怎么介绍的?厚实的身躯,吸收伤害。到游戏里有几个坚韧系角色是正正经经带着防御技能抗伤害的? 更离谱的是聪慧系,介绍是不肉,伤害不够。但是游戏里都变成了啥?水母都能当主t了,圣和山羊也起码站在副t的位置上了,说好的不肉呢?还有就是,伤害不够,还清一色的攻击奶,搞笑呢??? 另外就是觉醒技能了,这个确实是不错的设定,但是,就目前来看,不管是哪一系的,全是半血开启,而且技能单一,效果有限。尤其是圣,觉醒一口奶都比不上水母随便一口,那这个暴走觉醒的意义是什么? 【4】装备系统。 装备分解返还全部资源,这算是唯一的优点了。但是缺点更明显。 同质化十分严重,所有装备都是通用的,连最基础的职业区分都没有,就更不用说什么专属装备,套装属性了。 另外就是升级资源,每升10级就要更高级的材料,而且互不兼容。虽然说低级的可以合成高级的,但是高级的却不能升级低等级,你哪怕是加几个突破材料都比这玩意舒服。 最后想对官方说几句,不要无视玩家的诉求,玩家玩你的游戏,如果氪金,是因为在氪金之前就玩的舒服,而不是氪金才让我玩的舒服。谁的钱也不是大风刮来的,合理的让玩家白嫖,才会有人愿意氪金。 所以,基于此,接下来的改动重点, 一是增加每日体力获取,起码让玩家有事了做。 二是优化资源效益,现在付出的太多,获得的增强却很有限。 三是增加日常玩法,比如每日世界boss,公会boss,探索战斗等等。现有的非体力玩法太少了,在本来就缺乏体力的条件下,没有其他玩法就更加让游戏显得无聊。 四是抽卡up池保底继承机制。这个不是白嫖玩家收益最大的,氪金玩家同样有收益。最起码对于大部分玩家来说,保底继承比你换算成那点金币有用多了,当然,如果金币能成百上千万的给,算了,不做梦了。 五是永远不要主动的设置困难拖慢玩家的进度,至少不要让玩家明显的感觉到,而是要不断的让玩家感觉你在帮他们加快进度。哪怕是最终结果都一样,后者也比前者更受欢迎。 以上,能做到一点可增加半颗星,现在的游戏就值两颗星,一星给立绘,一星给皮肤。 加油吧。


