关于战斗中的流派切换的应用价值

修改于2020/07/311640 浏览玩家攻略
流派是可以在战斗切换的,但是这种切换有什么实用价值吗?
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我最初的设想是:两个流派,一个带厚血回血装跑图,一个带狂暴输出装打BOSS。跑图的武器都可以是没升级的SR盾或烈焰之类的,只图个保命功能,跑到BOSS了切换输出流。
设想不错,然后开始实验:
1、JJC,首先低级武器得分很低,成绩就不要了,只考虑跑个忍币或者距离成就。但它只有三次切换机会,只能用这种方式对付三个BOSS,再之后。。。就一直是输出型流派跑到底。
2、悬赏,第一次是30多秒切换,通常A以下的没机会切换就结束了,所以首发应该是输出流带忍术;A以上的有机会切换,但切换不论生命、武器冷却、忍术都没优势;并不是两个流派都带上三勾忍宗就能大招切换大招。毫无优势的切换意义在哪?
3、故事章节,这个很符合想法,跑图就功能武器,打BOSS切换为输出。但故事的跑图和打BOSS是分开独立的章节,完全可以换功能武器跑图,换输出武器打BOSS。
4、33,这也是大家最关心的流派用法,但33只能切换一次,前段用功能武器跑到换输出,打完BOSS切不回功能武器,只能用输出流派跑图后段。这~~~
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最后想说一下,如果新流派在忍术特色上有区分,那么也可能产生切换意义。例如:火焰式神有一段很长时间的背后攻击,一般忍术打不到,所以大家没办法都畜一把 雷弓。以前只有小黑的追踪忍术可以打背身,现在开了新流派,嗯~还是只有新小黑的忍术可以打背身。那我养一个新小黑切换的价值在哪?
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两个新流派我都开了,然而更迷茫了~
也许过上半年一年,我能把新流派养强大了替换老流派出场。但我已经想不到战斗中还需要切换回老流派的意义~
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