即时战斗不是不好,而是很难把握好度。
2020/07/31817 浏览建议反馈
传统rpg,是靠剧情撑起来的。
我印象里,没有哪个游戏是单纯因为回合/战棋/即时这些操作成为经典的。
如果你非要说塞尔达,我倒是觉得塞尔达更多靠的是解谜。
下一站江湖2还不知道哪年哪月,但仅仅因为1的“单机买断”,哪怕还没玩到,就让我不由自主的操起2的心了。
手游即时战斗,很容易两头不讨好。
太硬核了,会少很多休闲向的手残玩家。比如流星蝴蝶剑那种,实在太难了对我来说,玩几天就坚持不下去了。
但是你做的太简单吧,又会有很多玩家觉得玩得不爽,打击感啊什么的都是个问题。
我建议开发组出个问卷调查,与其把精力花在即时上,不如多出剧情/分支,再来点解谜/收集内容更好。
比起在手机上捉急的搓招(这个怪我要1321连招灭之,那个要2a3a12aaa什么的。。)。
我更向往江湖中的一些奇遇,比如掉进xx山洞,避开陷阱解开谜题得到xx秘籍什么的。可能是我老了吧。。


