写了两千字,跟各位指挥官交流。

2023/3/133079 浏览综合
各位尊敬的指挥官 ,辛苦了:
由于总是试图把话说清楚,所以行文通常较长而啰嗦,时间宝贵的指挥官们可以忽略俺这战双第一贴。
1. 前言
当前等级:83. 游玩起始:囚影 m版本。很久没有这么认真对待一款手游,借着刚从教官处毕业。因此就想记录一下进度,同时也跟各位指挥官多多交流,向你们请教学习。由于楼主年龄较大,又是第一次在这发帖,不太懂咱的江湖规矩,不当之处敬请包含,多谢。
另外此处请教第一个问题,游戏内有没有什么地方可以查询是什么时候建立账号的,我只找到了是今年1.10号获得尖兵小队的铭牌。APP和Tap都没有开启记录时间权限。
2. 队伍记录(自建号)
冰:2S万华、S明觉、S游鳞。后两者只有4级。
暗:2S露娜、3S21(2S暗能)、2S瑰丽。后三者70多级。
火:2S超刻、S极昼,无装甲。此处请教第二个问题,除了两个七实,是否可以有其他的装甲替代作为工具人。实在是没有资源抽和培养七十。
物:S深红(很遗憾当时没资源抽深痕)、2S凛冽(无资源进行全面跃升)、2S含英。
雷:2S3囚影、S雷拉、3S流光。
专武:囚影1共,露娜无共,超刻无共。
S辅助机:囚影、万华、凛冽。
终解:万华、露娜、超刻、极昼、雷拉、凛冽。
超解:囚影。
3. 游玩进度
主线:完毕。
支线:本我回廊一部分打不过,活动记录试了几个没奖励,其他完毕。
研习:委员会评级X。补习班黑卡完毕。
挑战:据点只打到7,一方面觉得挺难,一方面想留着慢慢打。边界公约打完了,但只有7人可驻守。黄金之涡,完毕。妄想:完毕。潮声:130级。
4. 游玩体验
l 楼主认为游戏体验是一种特别个性化的东西,每个人感受可能不尽相同,因为想要的不同,加上这类游戏有随机性,所以这部分仅仅是我个人感受。实在无法想象,如果刚开始玩的时候没有幸运的抽到囚影,将何以为继。囚影现在战力7300+,是我军第一猛将,如果有什么囚笼是斩不断的,那一定是我这个指挥官的问题。
l 20多年前开始玩无双(接触的第一款是353猛将传)系列的游戏,一直喜欢玩这种动作类游戏,虽然我操作不行意识不好,但就是喜欢这种感觉。仅次于从95年玩到现在的三国志英杰传系列。因此,战双(战国无双也挺好玩的哈哈)的游戏类型,是适合我的。也可能确实因为我不懂啊,什么前摇后摇之类的,无碍。当然要是有受身就更好了。此处请教第三个问题,帕米什能理解,为啥叫战双呢?
l 没有自动战斗,好评。总认为有自动战斗的游戏看着他打,不是我在玩游戏。有可能是因为玩的第一款网游石器时代的漫长挂机生涯,带给了我阴影。当然,扫荡功能挺方便的。
l 俺理解这个游戏是动作+养成+95%的单机+各种小游戏。
动作上我就是瞎打没有章法,队伍也没有成型,传说中的凹分还很遥远。
养成上真的是需要日积月累难以一蹴而就,既需要合理规划,也需要不断学习,享受角色不断变强的过程(当然学习操作手法也是一种变强)。遗憾的是楼主玩游戏没有养成看视频攻略的习惯,不光水平有限,眼界也不行。另外以我有限的认知,认为这款游戏如果硬氪,也几乎不可能一下登顶。何况,登顶之后,能干的事情也是有限的。所以喜欢的游戏,适合慢慢玩。
小游戏上既可以说是缝合,也可以说是融合,***啊做饭啊猎魂觉醒啊解密啊劲舞团啊,简单玩一玩不费劲,有的小游戏我儿子还挺喜欢玩的。
单机虽然少了交互乐趣,但不是还有咱这可以交流么,游戏里也可以看看频道聊天长长见识。更重要的是,因为单机,不用担心坑队友。生怕孩子们一醒,老父亲就得冲过去哄睡觉。
主线支线挑战这些做完以后,就做做活动任务日常周常,也不至于占用过多时间,按现在的话说,叫适合养老。实在特别想肝,还有宿舍。
l 因此,我很感激这款游戏的存在,也喜欢看你们发的帖子和回复,长了不少见识。本来还想吐槽一下一些游戏自身可以改善的地方,但其实也改变不了啥,就这样吧。哦对了,进入战斗界面的加载背景图可以自定义,也是好评哈。
l 剧情上也属于哈姆雷特,我绝大部分都跳过了,但是看的一些比如21号和瑰丽的间章,还挺打动我这个中年人的,惭愧。
5. 最后请教各位指挥官。
先把之前的问题再梳理一遍。
第一,请问游戏内部哪可以查询是什么时候建立账号的,是不是要等周年庆发的什么牌子?
第二,请问火队如果没有七十们,有没有可以暂时替代的装甲工具人?
第三,帕米什是病毒,也是游戏的英文名儿,请问为何叫战双,有什么讲究吗?
第四,由于游玩时间尚短,还有漫长的路要走,请教各位指挥官,接下来推荐什么培养方向。当然这是建立在游玩诉求+氪度的基础上。比如选择的方向是专等新机体?等520抽深痕?把队伍建立完整(优先队伍是?)?抽专武辅助机?意识超频武器共鸣超解跃升?等等。建议优先级如何排列。氪度大概就是月卡+俩战令+小礼包。诉求其实不太清楚,正常完成各种任务就行吧,需要听听指导建议并摸索。
第五,感觉过了新手期,除了活动、签到和维系者(好像是叫这个?),很难再获得基准卡了。是只能用黑卡换吗?
第六,游玩至今都各项资源紧缺,是通过活动本兑换最合适吧,可是这么多人物还需要终解,还需要兑换意识(更别提洗共鸣了),那比如最缺的螺母意识材料你们都是怎么几千万+999的,就是时间的积累吗。
一不留神写了两千字,请允许我再胡言乱语几句。无论战双本身是如何构想的,呈现出来的就是电子游戏。既有稳定的安全感抽卡,也有让人抓狂的不确定性。绝大多数情况下有着即时反馈的机制。好不好玩,玩成怎样,如何游玩,能不能接受打不过,重复打,打了没即时收益,既是设计者的挑战,也是游玩者的取舍。
感谢各位指挥官,能与你们共同作战,是我的荣幸。必须有人浴血奋战,世上才有自由可言。
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