千年盛世-原始千年:掌握耐性玩法,成就江湖武侠梦!

2023/03/1359 浏览综合
耐性玩法攻略
前言
对于千年玩家来说,有一项属性大家并不陌生,但肯定对大部分的玩家来说,又不了解这个属性到底有什么用,这就是看不到数值的千年中一项神秘的隐藏属性-耐性。记得千年官方曾经有个这样的说法,在人物属性相同的情况下,耐性高的人物在PK中占优势,那为什么耐性高在PK中就占有优势呢?这让玩家们既兴奋又不得其解。
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耐性值计算
     耐性值=(对手破坏-自身失血量)*20000/对手破坏     这里有两点需要玩家注意:第一,本公式的计算是在脱掉所有装备,关掉护体后将人物防御降到最低情况下,最好是换上没有修练过的弓和投,这样人物的防御将降到历史最低点7防,如果是练满了的弓或投,那么人物防御值将为20,这样做的原因在于尽可能地剔出可能影响到计算耐性数值的外在因素。第二,失血量的取值应乘以100,比如人物活力值为45.50,被攻击后失血量为12.11,那取值就应为12.11*100=1211,最后计算出的耐性值为千位数,同理也应除以100,就得了耐性的大概数值了。
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耐性作用
让我们来看看各自的失血量;7防状态下未练耐性ID失血量为17.03 17.08 17.51 17.19 17.33 17.29 17.18 16.85 ;平均失血量17.18。
7防状态下修练耐性ID失血量为11.1 11.8 11.1 11.8 11.53 11.55 11.75 11.75;平均失血量11.55。
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耐性修炼值
通过以上两组数据的对比,我们可以发现,修练过耐性的ID明显要比没有修练过的要失血少,为什么会这样呢?我们可不可以这样理解为是伤害吸收或者伤害抵消,耐性值越大,对于伤害的吸收也就越大,但伤害吸收到底有多大呢,那就是耐性值修练值的最大,武功修练都有最大值99.99,那么耐性修练也应该有最大值99.99,当修练到最大值的时候,那么人物对于伤害的吸收就达到对手给你造成伤害的一半。
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由前一个公式我们可以得出另一个公式: 失血量=对手破坏-对手破坏*耐性值/20000
好了,以上就是本期文章的全部内容喽~
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