论一个墨武侠是否能够成功
修改于2023/05/30838 浏览反馈
1.满足了市场当前的需要
任何一款游戏的大成,首先都是选对了路,它的出现刚好满足了当时市场的需求。那么,当前市场是否需要墨武侠呢,我个人认为是需要的。当前战绩游戏市场最多的可以说是PVP和枪战吃鸡了吧(那么多年了,我早玩烦了,个人观点),墨武侠的出现刚好能缓解游戏玩家的审美疲劳,产生愉悦感。近年来,国风类游戏越来越收到广大游戏爱好者的青睐,一款好的国风游戏,完全有打破当前市场僵局的潜力。(墨武侠就很有潜力)
2. 是一款品质上有保障的游戏。
品质上,无论是游戏的玩法,还是美术风格,或是程序优化,还是平衡性,都属于上乘。尤其是在玩法上,现象级的游戏能引领一个潮流,吸引无数的跟风和抄袭。当MT出现的时候,市场上没有类似的玩法,随后出现了一批如放开那三国等效仿,同样适用刀塔传奇、梦幻西游、王者荣耀。①游戏玩法我就不说了,看着大大的地图,就知道跑图就很有意思,具体怎么玩,不告诉你们(实际上是因为我没有内测码,说再多都是瞎扯淡)。②美术风格,美术风格还用说吗,这年头国风有多热,乘着这阵风,🐷都能飞,更何况是墨武侠,最美国风之一。③平衡性,这一点我认为是最重要的,一个有游戏没有平衡性,死定了,就那王者来说,V9和V1除了特效,其他的区别真不大,技术占90%以上,平民玩家才是基础,基数大了,一个首充,就你赚的盆满钵满。据说墨武侠要出月卡,我觉得没问题,但是希望有月卡和没月卡不要影响平衡性。
3.运营策略
一个好的游戏运营对游戏的生命周期影响巨大,运营需要分析数据,制定对应的策略,去尽可能的拉进新玩家,留住老玩家,处理突发情况(如维护、补偿措施)。另外在什么渠道买量,在什么平台推广,做什么活动(线上、线下)也是很重要的因素。包括选择自己运营还是找人代理。还有就是服务器得过关啊,我至今都都记得明日之后开服的场景,我硬生生排了好几个小时才进去。
4. 优秀的开发团队。
是一个团结、有朝气的团队,而非死气沉沉。团队大部分成员能做好自己负责的工作,并且积极努力把游戏做得更好。程序想办法做更好的优化,策划根据数据、反馈不断改进游戏体验。当一个团队步入良性循环的正规时,就像滚雪球一样,越滚越大。
5. 付费设计
不仅要设计好玩的游戏,还得能设计好的付费系统。好的付费系统让玩家首先不抗拒付费,其次愿意付费给开发,当然付费深度的把握也是至关重要的、付费深度太浅影响总体收入,太深影响玩家游戏体验和留存。
6. 项目管理
优化工作流程、增加沟通效率、节约沟通成本,提升团队凝聚力,可通过奖金激励,团队建设实现。
7. 运气
做任何事情都是需要一点运气的,不承认运气的因素,只谈努力,也就没有继续谈下去的意义。
好吧,我承认后面都是水字数,我就是来求内测码的。老板,没虾(码)啊,还是没虾(码)啊~~~~
哎呀,差点忘了放我的码了,156万平方米无缝地图,无等级自由交易国风手游。来墨武侠与我共闯江湖!http://qiannian.wang/m.aspx?c=BTIOI