难以想象灵魂潮汐联动难度设计多么一坨

2023/03/141512 浏览综合
这次1%联动的活动难度的设计纯属一坨,完美的把灵魂潮汐关卡的一些恶心体验给复制了过来。所以这活动到底多么💩?且看我的体验评价。
[嗒啦啦4_好气哦]1,属性限制难搭配阵容。元素限定是坑爹的双限制,不同的七宗罪还是不同限制,比如懒惰是毒冰,傲慢是火光。意味着对应七宗罪只能用某些阵容才好解,不能做到一套阵容通用。相比于其他联动,有两个是更宽松的三限制,二分之一更是无限制,灵魂潮汐联动关卡设计独树一帜搞二限制增大搭配难度相当恶心。[嗒啦啦4_无语]2,练度限制大,如果你的卡等级不是接近满级,勋章没至少俩满级二肉提坦度,翻车率很大。因为关卡里对面的卡最高能到60级,攻击,灵力都高,没有硬身板撑不小心减员就得坐牢。对于新手这个12-1关卡限制就是告诉你连12-1都过不去打了也是浪费热情。[嗒啦啦4_叹气]3,卡池收集度要求高,这也是双元素限制导致的坑,你至少需要凑的出来两套还算能用的阵容来适应不同元素限制,否则有的七宗罪对应的元素,你没有等级说得过去强度也还行的卡,那就没法打太多关。这同样需要一些时间积累。[嗒啦啦4_迷惑]4,boss前关卡随机性太强,难以搭配通用阵容,目前我感觉到比较恶心的buff有神圣武装,敌方攻击附带冰冻,死亡概率召唤卡,死亡魅惑。非常阴间的恐惧一类目前是删除了,但不妨碍还是有很多坑爹buff,而且基本全是给敌人加的。给自己加的偶尔可能有,但不能指望运气对吧?不管是菜刀队,老芙清屏,还是什么其他额外回合队伍,都给你安排满了翻车空间。尤其是那个死亡魅惑和死亡召唤,一个必须在打BOSS前第七关选,不然很容易出现自己卡互相残杀减员坐牢,另一个则纯粹恶心人浪费时间,有时候死了复活的死了再复活,又死了又复活,个别情况还能给人拖输了。其他还有什么卸甲,配对回血,原能诞生,打傲慢就经常看对面一直无限额外回合。[嗒啦啦4_破防]5,奖励获取难度很大,一个卡保底要7500魔女之雫,打8关通给640,需要两张联动票,也就是两天时间+4000金币给640。按每个票物尽其用320,一个月的票只能打一万。但是四个卡全保底就需要3w,就算运气好半中间出了,商店里所有东西换完需要整整4w。(头像背景类需2.5w)每张卡保底才出的概率是60.5%,全保底概率也足足有13.4%,基本七个人就有一个全保底。就算运气比较好,全部卡想拿到没个1w多是拿不下来的。想拿到多数比较有用的奖励,周期相当长。[嗒啦啦2_感到鸭力]6,难度和收益不成正比,打这个联动不仅需要高练度,高收集度,还要对关卡特性有些把握,同时需要大量的时间堆集才能拿到一些奖励。高要求,高风险,低收益,难自动,耗时长。除了卡立绘画的比较还原特点,整体体验是相当不好的。打电子城叛逆都能一个月拿一万多活跃数据,打这个联动一个月就只能拿一个多联动卡的保底。[嗒啦啦2_自闭]
本来挺好一收菜游戏,有个超弦也可以选择性的肝一下,结果整出来个吃联动票活动。虽然联动活动玩家买不了礼包加自己属性,但是联动关卡敌人的buff多,等级高,还是阵亡复活制呀。超弦每期就那几种组合,打法翻车点都是没变化,这玩意随机性强的毫无乐趣,而且随机的关键不是难度,是怎么难![嗒啦啦_我错了]
建议:三相勋章没有满级的玩家建议先不要碰浪费票,再做观望等难度调低,目前的设计相当恶心玩家,条件差一点就很容易浪费门票和钻石资源,尤其是消磨游戏热情,这才是最难以挽回的。
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