大乱斗玩法建议

2023/03/14205 浏览反馈建议
头图跟内容无关,大家可以不用问了。
先说玩法建议
1、单佣兵故事线
2、职业探险
3、我要打10个
4、无限技能
5、全服资源抢夺
建议具体内容如下:
耗时间vs耗精力,两个玩法其实个人认为没有孰优孰劣,区别在于:
1、耗时间的玩法,很多情况下是想要放松放松,换换工作后紧绷的神经(假设大多数玩家是脑力工作者)。
2、耗精力的玩法,是通过构思获得更高成就,证明自己。
那么,
耗精力的倾向排名奖励!
耗时间的倾向金币(或资源)奖励!
当然这个是说的倾向,也就是偏向多一些奖励某一种。但都得有吧,因为你不两个都给些,谁玩。
如果耗精力的奖励是重点资源(起源),那选择就变成:再痛苦都必须玩,不玩就跟不上节奏->弃坑。
接下来就详细说下最上面提到的轻松玩法。
耗时间的玩法建议:
1、每个佣兵来个故事线(每周就开放一种),有点RPG的意思了,再来点rougelike的选择,可以每周换换方式尝试不同选择,时间不就有了吗;
形式上,既然都只有一个兵了,战斗界面就是冲过去干就行了呀,要什么排兵布阵。当然,装备升级等能让走更远,还是需要的。最好配置选一个路线,不要让人每关都配一把,打断爽快感。
2、分类爬高或者探底、探远,比如法师防守塔、哥布林山洞、先知树林、战士地洞(对,这里Q的就是战士已经在地底了)
和现在的起源树区别?别让一关一关配阵型和策略了,就给一次机会配置,看能干到多少层,别让在界面上选择哪一关了,会打断爽快感,直接点下一关就开打,每一关都屁啦帕拉的给看看战斗画面,可以选择跳过,但别直接给进度条(原因下面有)。
3、我要打10个!开玩笑,会被打出翔的。其实就是一对多的排队打法,可以选择自己最强的一队,一次配置好后,系统自动随机抽选低10级(或者一阶)的玩家选手对阵,一个打完继续打下一个,看能打多少个玩家,按数量级对应给资源。
4、可以选择一个技能,可以一直放出无限用,比如雪峰那种炫酷的,本来打不过的玩家队伍,可以打打试试了。17区的那个谁,过来让我爽一把。
5、抢夺资源类的。可全服搜索,打防守兵拿资源。资源就放固定位置,打败佣兵打资源仓库,也可以偷(比如哥布林)。资源可以自增长让别人抢或者玩家手动收集。当然打完有保护期这种基操就不说了。 其实最好玩的是打弃坑号的资源,防守固定资源多,有种探到宝的感觉。
搜索来个2、3秒等待,注意,玩家搜到一个大佬,看看部署打不过,就可以弃掉继续下一个,浪费一点搜索资源,一但搜到上面那种大鱼,又可以坚持很久了。这种我不信还留不住玩家时间。
这个玩法也是我最推荐,也最想在大乱斗里体验的一种玩法。
要注意
1、设计的玩法简单放松(无脑),没事可以泡着。但绝对不是全部读进度条那种。你得让玩的人感觉,咦,挺爽的,没事时候就上来搞一波。
比如,快速击灭的爽快感、一个人打爆一堆兵,是不是想一想就爽。具体游戏体验感还得靠你们专业团队设计了。
2、每周重复,但不玩也不会拉开差距。
这里就要说到奖励这块,由于这个游戏的市场资源兑换汇率固定,最终都能转换到钻石上,资源收入一旦有漏洞或缺口会导致平衡性问题,建议单起一套货币,比如换皮肤的,或者换头像框、称号之类的。
也或者放到80级后,这种金币不能拉开太大差距的老家伙们玩玩的。
3、不要有玩的时间段限制,随时可以玩,有事退出后再进入可以接上继续玩。
还有一种奖励形式,实现感觉可能比较复杂。就是单独起一个竞技沙箱,奖励的碎片可以升指定佣兵的星级和技能,用于提前实验。还可以搞一些比如90级这种试验品,隔离开提前看看平衡性。
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