策划有改善战斗体验的意图吗?

2023/3/1497 浏览综合
既然是一个养成收集末日游戏,那么请你认真对待数据,毕竟你的设计一个弹夹都能加伤害。
1.配件升级在手感上要有质的改变。比如枪口会减少散射,弹夹增加最大载弹数量和单次换弹数,枪托升级减少后坐力等等。
2.技能方面近战挥刀方式发生改变,添加格斗术之类的,同类投掷物希望你删除或者直接选择升级增加特性,如现在游戏里的手雷和索敌手雷,有必要单独分为2个吗?而且冷却太长了谁带雷带一颗,你该把这些投掷物弄成技能树,每多少级会多一个特性,然后做成重武器的回复弹药形式,一次可以携带多枚,增加一下种类,剧情里沙鹰都用喷气背包和肩载火箭炮,我们还用这么原始的武器不应该吧!
3.枪械攻击增加贯穿特性,巴雷特是反器材武器,一打一大片,你这做的是什么?除了伤害高一点点有什么用处,瞄都瞄不中,专精升级要又一点特色,不能光是提升伤害,我提升怪也提升,还是那句话木棍打龙虾。
4.后续我希望你们把武器种类扩展,60级,70级,80级我们还继续带这些重武器吗?还继续带AK47打污染者?发挥你的天马行空的想象力,你游戏背景是架空的。
TapTap
1
3