我觉得策划最好带点脑子看看这次玩家的反馈

2023/03/15373 浏览
这次远征我真是一言难尽。
我是一个三卡玩家,过年这样的活动我也会满氪。
对这游戏之前也一直算是比较投入的,但是自从这次更新我甚至上一次游戏都觉得很烦。
你游对这个远征的定位到底是什么?你要搞清楚作为远征这样的周常活动,涉及到的是游戏本身的核心内容,可以以此作为逼氪点,但是不能设置过高的门槛。
以我这样的玩家标准,我目前氪度在接近6,7000左右,我始终认为我也只是一个微氪玩家。我当然无资格要求获得和重氪玩家一样的优越性,可是一个游戏的本质是以微氪玩家为主要群体来提高上层玩家乃至整个游戏的核心体验。
如今这远征造成的后果只能是0氪玩家继续咸鱼,重氪玩家可以无压力往前推。而微氪玩家因为找不到固定队伍只会慢慢流失,最终导致恶心循环。
我认为你游脑子应该清楚点,重氪玩家当然是你养服大爹,但是不应该忽视微氪玩家这个基本层。
远征应该做出一定改动,包括继续适当降低难度,适当提高低难度的资源产出,适当降低玩法肝度,对于已经通过的难度应设置单独通过一定次数后可以扫荡,对于高难度的可以设置进度排行以获得一个合理的周期性排行奖励。
在游戏性和难度性上应该更趋于平滑,而不是出一个新模式后玩家感受到的是前后之间存在严重的难度断层。
希望策划可以好好思考一下,逼氪不是这么逼的,我是真没见过一个游戏也有接近半年了,一个微氪玩家连普通的周常模式都打起吃力的。
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