千年盛世手游游戏机制

2023/03/1619 浏览
TapTap
这期聊聊千年盛世手游中规则机制
第一方面是对武功的修炼
1、不同武功之间有克制关系
主要理念为低速度武艺克制高恢复的武艺,高躲闪武艺克制高攻击的武艺,游戏玩家需要结合另一方所使用的武艺随机应变,是一种核心玩法。
2、经验值收集
攻击类武功修炼方法是持续地在使用某个武功攻击野怪,野怪损害的生命值越少游戏玩家所可以得到的武艺经验值越多。
防御力类武艺则是游戏玩家自己受到的伤害越强则获得的经验越多。
心法、步法类武艺只要是长期使用便可以成长。
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第二方面是属性机制
1、属性简述
速度=攻击速度 恢复=受到伤害后下次可以出手的时间躲闪命中活力=血量内力=蓝量 攻击分为身/头/手/脚 防御分为身防/头防/手防/脚防再生
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2、机制
身防对应活力值也就是传统意义的HP,而活力值为0则被击倒,25秒后起身,并根据再生恢复血量,被击倒前服用的药品也可以生效,复活后并非满血,副本地图意外的地图是原地复活,而在副本地图被击倒则会出现在副本外围,头防/手防/脚防 同时对应三防血量,头防血量过低会使得玩家无法切换武功/手防血条过低时会影响玩家的攻击力/脚防过低时影响玩家的攻击速度,三防血条低干50%开始有影响。
今天就到这里了,下期见
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