【我的百分之一】奥日与萤火意志——我与类银河恶魔城游戏的开端

更新时间2023/5/305253 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】
游戏名称:奥日与萤火意志(Ori and the Will of the Wisps)(以下简称奥日2)
游戏当时发售平台:Steam
玩游戏的时间:大学
推荐人群:大家都可以来玩玩(PS:现在史低!只要一杯奶茶钱!!)
正文:第一次接触到奥日2还是看到我室友在玩的时候,我一眼就被奥日2的画风惊艳到了
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乍一眼看上去这么有层次感的画面像不像一个3D游戏?
但实际上这是一个2D横版的游戏,而我也是后面才知道这里的背景全都是大佬们手绘的!
而且不仅仅是画面,游戏的音乐也是一绝(拿到猛击的那段Dashing and Bashing至今都是我的手机铃声)
操作方面就是经典的类银河恶魔城游戏,前期打着会比较难受,因为所有的能力、血量、蓝条等都是在后面的探索中得到的(点名猛击,有猛击和没有猛击将是两个游戏)
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(满配能力表)
游戏里第一次得到的道具其实是火把
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其实这个火把拿着还挺帅的,遗憾的是后面会强制缴械(其实也有办法留住火把,但一周目不建议这么做)
之后介绍一下全游最逆天能力——猛击
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猛击是一个在前期就能拿到的能力,有了猛击就可以把鱼扔岸上,把蚊子踩水里,把蚂蚱甩刺上,把史莱姆丢着玩,用熟练后更是路都不会走了,小怪不再是小怪,而是赶路时的垫脚石。
此外,猛击极大优化了赶路和战斗的流畅度,我最喜欢的一套连招就是对着怪向上猛击把自己推上天然后接一个下落锤,打击感不要太好!后面蜘蛛的BOSS战二阶段也是以猛击为核心设计的。
既然提到BOSS战了,那就不得不提这一代新加入的BOSS了(前作奥日与黑暗森林中是没有BOSS战的)
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这只大甲虫应该是玩家遇到的第一个BOSS(开局的那条狼应该不算是BOSS吧?),我至今都记得初见时,原本欢快的BGM一转调子直接变成了BOSS战紧张刺激的BGM时给我带来的震撼。毕竟是第一个BOSS,难度设计的也是【十分简单】(然而我初见还是死了一次),之后不管是陆海联动的蛤蟆,打到一半换场地的蜘蛛,极其白给的能量核心还是最终BOSS的空战,给我带来的游戏体验都是极好的,总体难度设计也都非常合理,能保证玩家不卡关(至于更加具体的内容,因为会涉及剧透,所以还是自己体验吧~)
当然,这款游戏的关键节点也不只有战斗,奥日2也完全继承了前作逃亡跑酷的特色环节,本作中一共会遇到水雪沙三段逃亡,这里只讲一下令我印象最深刻的杀虫逃亡。
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这段逃亡应该可以说是全游戏最难的点了(我初见时不知道翻了多少次车,而且这还是削过的,听说当时没削的时候劝退了好多人……),这一段的难点都是在后半段,因为沙冲真的很难把握方向,而且BOSS的速度也不慢,基本都能同框看到,极限的时候它就跟在你屁股后面,还会张嘴咬你,压迫感拉满!这个时候要是一心急冲刺撞到墙了或者猛击卡了一下,那恭喜你,你大概率是要重开了。当然,与较高的难度对应的也是过关后浓浓的成就感,通关后的BGM从压迫感拉满的旋律一转到了舒适温柔的旋律,配合当时从地底冲出来的豁然开朗,氛围直接拉满。(逃亡方面最经典还是一代的银之树逃亡,有机会的话我也会再讲讲)
此外,奥日2对地图的设计也是一绝。
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我最喜欢的地图当属水之池,水之池的画风十分梦幻,BGM也是非常空灵轻快,地图设计上也有很多有意思的机制,听着空灵的BGM探索地图,经常玩着玩着就忘记了时间。
之后再讲讲游戏里的任务设计
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游戏的主线不用说,就是一条线下来明确跟着任务指引走就行,值得一提的是丰富的支线任务
支线任务中相信大家玩过后印象最深刻的应该是“手手相传”,这是一个跨越了整局游戏的支线任务,任务道具也多达十多个,正如任务的名字,任务的内容也是通过奥日将大家的物品手手相传,不同地区,不同种族,不同身份的人们通过奥日互相帮助对方。
最后再谈一谈剧情吧,个人认为这一代的主线剧情是不如上一代的(也可能是制作组下定决心不做奥日3了所以写死了剧情),但整体剧情的深度还是在的,在游戏的表现力也很足,是非常值得一玩的。
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(PS:最后放一张三难度全收集图镇楼)
许愿一张4星卡牌:猩红之锋*芙里娅+Suzuran+ID318724+安卓官服
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