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游戏的一些恶心设定
2023/03/19681 浏览综合
这游戏作者有毒吗,某些设计是一点也不走心,把我恶心坏了
1. 技能靠技能石随机选一个,那我玩个法师一直随到战士的技能,这不是浪费时间?而且通用技能比如加物防,有小、中、大,我第一下就随到了大物防,然后后面还能随到小物防。这不是纯纯恶心人吗?还有,我已经拥有了某个技能,下次随机又得到了它,可是技能库里面并不会出现两个??所以随机到它相当于随机失败?
难道你就不能按照技能稀有度明码标价卖技能吗??这样我玩某个职业,按照自己的规划,购买相应的技能不就好了,非得逼人去反复退读档,恶不恶心?
2. bug一堆,我穿炎骑套攻击不是附带火属性吗?然后我用腐烂法杖,放绿殇之伤,结果攻击效果就成了火属性,不应该是毒属性?那地上一摊绿的东西还能是火属性? 另外还有先召雷剑后放炎之乱舞,我用附雷的武器放了一个火属性技能,就应该是给敌人叠加灼烧和麻痹,而不是像现在这样,只有灼烧,没有麻痹,还有我用腐烂法杖的普通攻击就不应该是火球,而应该是毒球才对吧。或者应该设计法师有4中元素普攻可以携带,而不是只有普攻火球。
3. 某些像是赶工的boss设计,第二关那个蛮族boss那元素抗性那么高?我给他上灼烧或者毒只能上一点点,还没他降得快?永远也叠不满???你说你某一方面抗性强也就罢了,可是我试过火,雷,毒,冰,全都只能给一点点,我猜作者压根就没做好这个boss,才故意设计得叠不了,因为这个怪没什么冲刺技能,如果玩家无脑叠火,这个boss给的压力还不如那个冲刺枪兵小怪(笑死),说白了就是作者偷懒,没好好做这个boss,不信你看炎骑,钢骑是咋设计的,这两个boss明显比那个蛮王强多了,机制完善,所以也放任玩家叠灼烧。
4. 物品获取机制恶心,首先必须喷一下空箱子,我玩了这么多游戏没见哪个开空箱子,辛辛苦苦刷炎骑套,打完开出一个空箱子,另外两个一看,也是空的。玩探索模式路边的箱子十有八九都是空的,让人开完暗骂一句。我想请问一下作者,那些士兵为什么要把空气封存在那的宝箱,盒子,桶子里面?还有就是,区区铁矿石获取这么困难么,进一个副本敲碎了了十来二十个箱子桶子,最后就得了一两个铁矿石,这种低级强化石应该商店无限供应才对吧,你卖200魂我都乐意买,而不是重复刷低级副本,开空箱,浪费时间。
总结:游戏机制不完善,通过类似抽卡的手段强行浪费了玩家大量时间sl,通过调高boss元素抗性企图掩盖boss设计的缺陷。这款游戏给人一种开发到60%就匆匆发售的感觉。











