关于tⅹ两次入股库洛,我的一些看法

2023/03/19967 浏览吐槽专区
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开始的开始,我希望各位发现我有错,可以指出来,不要阴阳怪气,脾气直点,直接指出来。
首先,我声明一下,我的本意是希望大家(如有可能的话)降低一下对库洛的(过高)期望,这样可以不当小丑,甚至可能有惊喜不是?
好了,正文开始。
作为一名曾经的supercell游戏与少前玩家,我想说的是像现在这种tx投资入股而说"tⅹ仅入股不干涉"的说法是比较不可信的。以我所了解的四个经历tx投资入股的游戏/游戏公司而言,在手游界,tⅹ入股后游戏"变味"是有目共睹的。那么,库洛呢?
我不知道。
但是,今天有一人在说我带节奏时提醒了我一点:之前tⅹ早已入股库洛。然后我特意去了解了一下,发现现实情况或许更不乐观:截至今日,tx已经由持股库洛不到半数变成持股库洛过半数,达到了51.40%,也就是说过去库洛有一票否决权,而现在一票否决权由于tx增持入股而被tx获得,可以说现在只要tx愿意,库洛提出的任何决策都可以被否决掉,直至出现tx认可的决策(那感觉就像五常一样)。虽然都说不干涉,但supercell和少前的经历犹在眼前,结果如何?
基于以上原因,我会对库洛游戏降低期望。
以下是回复时间;
Q1:为什么我之前在tx入股时不发类似东西?是不是来带节奏?
A1:因为当时我压根就不知道战双和库洛!又何来带节奏?我的判断未必准确,但这也是一个普通玩家基于个人经历而作出的判断,分享出来也叫带节奏?!
Q2:你是不是仗着你字多就有理?一个新号就出来带节奏?
A2:我真的觉得搞笑了,你判断是否有理是靠字数的?你判断是否带节奏是靠新旧号的?你所谓的这些标准应该是辅助你判断,但你不应该基于此判断的。另外一点,我一般不发言,我来taptap只是因为有个游戏要tap认证而已,仅有的几次发言是因为我休假在家的心血来潮。
Q3:库洛开发鸣潮都没钱啦,tⅹ投资救一下不是挺好的吗?玩家们为何要不乐意呢?
A3:首先呢,我愿将之比作饮鸩止渴,不喝,死得早,喝了,可以延续一下生命,但是呢,如果没有解药则必s无疑。现在呢,有不少手游喝了它都没有找到解药,那么,库洛能否创造这一个奇迹呢?只有时间知道。玩家们基于过去经历而不看好是理所应当的。
另外,我是看不懂为什么居然有玩家说得出“tⅹ不救一下,难道指望你救一下?"这类逆天言论,难道玩家还要为游戏公司的骚操作导致的运营不善负责???
Q4:有没有可能少前拉跨是因为少前公司本身拉跨,与tx投资无关,你是不是错怪tx了?
A4:行,既然你将少前公司(一个曾创造热门ⅰp的公司)默认为拉跨,那我也无话可说了。那supercell呢?一个曾是全球有名,tx收购其作为对抗米哈游的先锋堡垒的公司不算拉跨了吧?当时supercell比库洛还有钱哦!tx为此花了80多亿并且当时网上不也说不干涉游戏制作,可现在怎么样啦?看看曾经大火的coc和皇室战争现在变成什么样吧。
Q5:你看看有tx投资的《原子之心》等游戏不都挺好吗?有必须这么反感tx吗?
A5:太对了,这就是我最近看到的最多但也最有论据的观点!好,我来试着反驳一下吧。首先,我先说一个我看到的不很重要的点,如果你认真玩过《原子之心》或看过《原子之心》深度测评,或许你会发现《原子之心》后期明显有种赶工制作的感觉,没有前期体验好了,当然,造成这种情况未必能甩锅给tx,你就当听个乐吧。好了!!!接下来,我说我认为最重要的点:目前为止,我没有了解到任何一个手机游戏(注意是任何一个)是在tx投资大量入股后是没“变味”的。对于端游,tx向来是有一定收敛的,可是,对于手游呢?请大家想想近十年内有没有一个被tⅹ大量投资入股的手游不被干涉的?库洛公司作为一个手游公司,难道有人妄想觉得库洛会被当作一个端游公司对待,还是在被持股过半的情况下?所以啊,我说用《原子之心》等端游举例论证的观点是可笑的,带有侥幸心理的。如果你要论证tx投资不会干涉库洛,请在同为手游的领域中寻找相似的成功例子,而不是避而不谈与库洛同在手游领域的众多公司被tⅹ干涉的例子,转而去碰瓷端游领域!
最后的最后,我希望各位如果发现我有什么错,都可以指出来,如果您说得在理,我愿意诚心认错。
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