萌新新手攻略1.1

更新时间2023/7/281.2 万浏览攻略
!入坑须知,游戏很多文本表述与实际不符!
1判定顺序
       聚气值达到100%,开始行动
            根据内力百分比,按40%比例减少伤害
            所有状态减一回合(包括护盾后手)
       运功阶段
            运功
            内息(换骨回春,吞月和玉女判定)
            气势(影下生花)
            附体
       持续伤害触发(包括内伤)
     【点穴跳过外功,直到回春调息。迷心换下一个外功。迷心在被点穴时依旧生效】
       外功阶段(内力不足跳过此阶段)
            精进
            出手后手(出手后手谁在前谁先触发。前一个出手结算伤害就会触发敌方后手反击,然后才下一招式)
            结算武学伤害
        回春调息生效
        内功回内
      【拼招,如果有的话】
        回合结束
2回合(最多59回合)
          1       3        5  6            9      11 12 13
     0—I—I—I—I—I—I—I—I—I—I—I—I—I—I
               2       4            7   8      10               14
      如图,我方先手。3回合的上一回合是敌方回合2,6回合的上一回合是我方回合5。6回合是连续行动,13回合是连续行动三次。(被点穴依旧行动一回合)
3属性
     攻击。影响招伤,dot,回春调息(攻击属性更容易逆内息,因为增伤减伤不影响回春和百分比回血)
     四系攻击。影响武学伤害,饮血
     暴抗率。两种猜测,一种直接对消暴击率,一种受到直伤时根据暴抗率判定,判定成功此次伤害无法暴击。没有人问一下客服
     聚气 。一 第一回合谁聚气属性高先行动
              二 聚气属性对拉条速度影响不大,连续行动主要靠招式的聚气值。
              三 本回合触发的聚气值,加快下一回合
              四 聚气值可以超过100%,超出部分保留到下回合生效
              五 现环境卷聚气。聚气招式联动会越来越快。要么放弃所有聚气,带越慢收益越高的招式(如一步登天),要么至少中游聚气(淬锋可以不点但招式一定要带)。一般要带凭虚御风,寒冰护体。三步招风数值低,聚气流可以辅运,后手多可以主运。能兼容如鱼得水可以带(如鱼得水被削弱过了)
              六 聚气快连续行动会吞自己的防守效果和后手,同时敌方防守效果多生效一回合(如警惕化劲格挡减伤),但连续行动可以多吃一回合敌方减益效果(如易损减剑防)
      气血。和聚气一样,既算进攻属性又算防守属性。游戏是半回合制,相当于按双方按一定比例下降血条,只要我方血条下降比敌方慢,敌方先扣完就算赢。同时影响百分比回血。但淬锋里数值低。
      防御。减少受到的招伤和dot,但对武伤减免极小。能提高血条质量,变相提高回血的收益。淬锋里数值比攻击高。
      功力。拼招输扣5%-10%最大生命。最多拼7次,一般拼2次结束战斗,防守流互殴拼3或4次。一般人不点功力,都是扣5%。算是进攻属性,但不知超出敌方功力多少比例才扣10%,相比于加攻防是否划算,一般不点。也可以带三分之一个保证拼招赢。每八回合拼招一次,拼招后触发的效果近似于每四回合触发一次。第一次触发在五号位(聚气慢在四号位,快就六号位)
4招式
     精进,100%触发(有些效果仍有概率),无直伤,增益减益dot(加四系增伤和聚气主要是精进招式)。心惊禁
     出手,一定概率触发,触发后造成伤害。有一些出手偏增减益,伤害低(论增益不如精进,因为出手多了伤害),一些偏招式伤害。先触发的出手吃不到后面出手带来的破绽招暴之类的效果。目盲,麻痹禁
     后手,比出手更高概率触发,比出手更高招伤。触发后获得【后手-预备】,该预备效果无法清除,受到出手伤害时发动后手。后手与点穴有些冲突,会浪费有效回合。困惑,麻痹禁。
    【后手给敌方上的负面状态,除了心惊外有些负面状态会立即生效,能白嫖额外收益,比如混乱,力竭,无间,目盲,麻痹(目盲麻痹会立即禁第二个出手)。后手给自己上的部分状态,当回合收益不稳定(人马俱碎)】
     运功,散功禁
     附体,无法清除。在运功内息后判定
     内息和气势。无法清除。只生效一个内息,一个气势
5一些效果
     心惊,高级心惊可覆盖低级,同级或低级无法叠加无法覆盖(就是会被吞)
     目盲,困惑,麻痹,散功。可叠加
     饮血,可叠加
     点穴,会被吞
     混乱,会被吞
     走火入魔,会被吞
     血瘀和脉阻,会被吞
     化劲和警惕,会被吞
     破绽,会被吞(但我测试是同回合会被吞,但如来和一指禅会互相延长一回合,就相当于覆盖了)
     格挡效果(非格挡率),会覆盖
     回春和调息,会覆盖
     逍遥,会覆盖。清除持续伤害前至少受到一次伤害。连击的第二下才加武学伤害增伤
     无间和有仇必报。无间近似于免控。有仇必报削弱对方点穴心惊收益
     护盾。稳定触发的只有无相劫指。不稳定的佛本无相上回合未受伤害和后手心无起灭,易筋经30%概率
     上回合未受伤害。可以通过点穴,连续行动,护盾(力竭,减伤,点防守属性)实现。和连续行动一样难触发,不建议为了提高触发几率堆砌招式。要提高触发几率,就不能完全利用触发招式。不如适当准备,触发了血赚,没触发也能接受。怕dot和反弹
6一些领悟招式
     引狼入寨。聚气判定是有绿牌子的增益效果就算。且它本身2回合20%四系的buff也算一个
     苍龙之魂。不知道是先清灼烧还是先进行负面数量判定。4.18更新修复了bug,没测
     莫失莫忘。在发动外功后生效,不会被点穴影响
     无名天下。第一回合无效果
     寒冰护体。主运减武伤,机制鸡肋,可以算bug。只对连击第二下和连续行动的回合减伤。但这种受到武学伤害判定的招式,敌方连击和连续行动时收益变高(比如逍遥心法)
     如鱼得水。外功上的回春本回合无法触发聚气,运功内息和在它之前的附体回春才可触发
     至人无己。受到dot伤害后才能减招伤。聚气触发条件和如鱼得水类似(注意当逍遥心法辅运时至人无己要放主轻功才能触发聚气)
     潜龙出世。无法解本回合散功,和太极剑解心惊一样。
     一以贯之。运功气势和之前触发的附体解了控制效果就触发不了(洗髓经,影下生花)
     登天之息。敌方运功阶段判定。招式触发率不能叠加。寒毒可覆盖,但当前回合不生效。
7爬虫
     卡牌星级影响该卡牌的武学伤害,但卡牌的攻击力可以共享。建议四系流优先抽主c卡,攻击流平均升卡更好
     精进>出手=后手。相同类型谁在上谁先触发(所以自带招式在同类型里最先触发),此外不同外功的后手,后面的还是后面触发
     所以后手放出手上面,同类招式需要先触发的放上面
     同类型内轻招式触发顺序,内功>轻功,主运>左辅>右辅
     调和多麻痹,没入魔
     同一招式施加的负面效果只能存在一个,无法叠加无法覆盖。比如圣火燃木的灼烧,五岳苍穹剑的五回合减防(如果聚气快,第二个五岳释放时敌方减防还存在时,第二个减防会被吞)
     负面效果显示回合数和文本不符(增益效果是相符的,除了后手的增益效果第一回合收益减少)。在我方回合内:
         一 我方施加的非本回合生效的负面效果实际显示加一回合。比如势均力敌的心惊,九阴的一回合中毒实际显示两回合,联系上一条规则导致负面效果不能连续施加,只能隔一回合加一次(这类内功偏向放辅运)
         二 我方施加的本回合生效的负面效果则不变,比如一剑封喉的困惑
         三 敌方施加给我方的本回合生效的负面效果加一回合(如无间剑法,魅惑众生)
     同增伤减伤区间相加,不同区间相乘。有四系增伤,武学增伤,实战增伤等区间(减伤和增伤一样就不写了)。比如剑气绕身四系伤害增伤和剑势如虹御剑伤害增伤相加。逍遥的武学伤害增伤和御剑伤害增伤相乘
     招式分成两类,一类单个招式收益就高,一类要多个招式配合。第一类多是控制和减伤。而第二类分为条件招式和结果招式,它们单独触发的收益没那么高,但配合起来收益巨大。(控制招式猜中了收益巨大,但现在精进多后手少,基本心惊都能中)
8配招
      选择玩什么套路前先了解一下各个套路。每个套路都有优点缺点,你只能在它的框架里面发挥长处,提高稳定性,遮掩缺点。不可能你玩个毒奇门像阳刀一样暴击
      根据套路选择方向,全精进还是出手后手。  在框架里搭建体系,注意招式能不能兼容。 注意控制不要重叠
      配合套路选择轻功。基本所有轻功配潜龙都能主运,两辅运轻功尽量本内息极。
      建议确保每一个招式都是触发条件简单的高收益招式,或者是触发概率高的组合招式。不追求完美的搭配,要追求完美的数值。每一武学的每个招式都很重要!不要选些你自认为很强但实战很难触发的招式!
      总之,能把对面打死就是好套路。
9?
      只要出手后手比全精进强,心惊环境就会改善。后手游龙的版本到了
      吸内是因为内力体系太突兀,收益和支出不成正。两个非吸内玩家对战,内力基本无用(唯一以血洗血也被削),收益低,只能防吸内。说实话这种机制应该放到副本活动里,让副本怪带吸内,玩家应对时带调息,放pvp里这种体系太突兀。吸内已经变成质检员,打不过吸内的套路肯定不完善
       现在没有最强的套路,都有优点缺点。随着版本更迭所有套路都基本完善,都能玩。论坛里很多玩家抽象概念和主观判断,其实理智讨论强度当然可以,但不要踩捧对立,这样是在发泄自己的情绪和索取个人的利益。我建议大家去一区二区建个小号看看华山,开阔视野。上次大规模改动了武学招式,站在玩家的立场不难受么,言尽于此
10套路
     阴刀
        寂灭刀法,施加一个持续两回合的判定效果。时机在外功阶段立即判定(释放后手之前前)持续一回合,两个回合要分别判定
        两绝世,一出手一后手,都有特殊且强的效果:夺命和残血增伤,有仇必报四回合反弹点穴心惊
        出手后手精进都有,攻击四系都有用。一般大陌先手绝冥寂灭绣春血衣寒月(只带四个后手吃满寂灭不带石破,阴系好轻功很多)。你死我活,就是你死了我还活着。再出一个葵花宝典和辟邪剑法(都可以先扣血,血量低触发高伤害)
     阳刀         
         一套四系流,带暴伤,暴击伤害高,高吸血。燃木加强后可以不用带圣火。主打的就是让你半血,然后魔家残叶,入魔加高吸血配合残叶连击暴击,一刀换血型。怕心惊,化劲,夺命。         
        我个人偏好攻击流,辅以武伤。带炎檀剑法,主运如意破心经辅圣火,浴火重生(加强了),唯光明故(这个内息很强,每四回合给两回合易损),加点的话把一些进攻属性换防守属性
     调和刀
        气海刀法,和寂灭不同的是判定发生在敌方回合。根据自身【后手-预备】数量加四系减伤,和寂灭一样分别判定两次。但敌方发动外功时有出手触发了你的后手,就会判定后手数量为零(真是垃圾机制)。和战报显示在敌方发动外功后判定不一样,实际在敌方造成武学伤害前,出手招式后。和寂灭刀法不同,气海刀法上的后手可以触发效果
        阴阳刀法,给自身上破绽,提高后手触发几率
        可以气海寂灭绣春屠龙,带前面后手吃满气海寂灭。也可以用太乙多带后手,敌方四系就反弹,招式就触发后手
        全是后手,可以后发制人石破主运。和阴刀一样是你死我活,但有石破保底比阴刀更稳
     阴剑
         醉翁挑灯联动有连击回春,归西剑法有混乱回血,无间剑法50%两回合无间     
        后手流,要玩后手的话主运游龙太极,内息一步登天,带平步青云飞鱼身法。不点聚气点防御攻击,聚气越低一步登天收益越大。阴剑醉翁挑灯是唯一触发了立即有效果的后手,能适当弥补出手后手体系无精进的缺点,同时阴剑出手概率不错(注意一剑封喉困惑),比较适合游龙出手后手体系。这个套路四系减伤能达到65%,未来可期
         四系流,两强势绝世一起发力,争取6回合干碎,但逆属性打肉一点的阳套路比较难
         还有很多阴剑双心惊,也是主打陪伴啊啊啊啊啊啊(被心惊快乐到了
     阳剑
         涅槃剑法可配苍龙之魂
         倚天加强后好用,灼烧清别人buff的收益很高(阴剑用不了),针对四系叠buff打的流派。实战增伤也能提高招伤和灼烧。炎檀绑定如意破心经,可以主运。四系流应该比攻击流更好,更暴力
     调和剑
         武学招式自带聚气,聚气招式多有上限,伤害在于连续行动和给五岳叠buff。怕心惊,点穴吞buff。只有五岳能稳定触发逍遥效果,用逍遥心法并不能吃到所有收益但没办法,没内功了
         上寒霜的招式不多,聚气有概率触发不了。寒霜四剑连一起更好触发聚气,但环境需要拆开
         现在已加入心惊,一起陪伴
         出了后手绝世,可以尝试出手后手流   
     阴拳
         主流是阴毒,精进出手dot。排风毒掌可以配豁然贯通,毕竟最高期待值210%。主流带先觉。版本加强了,应该说从开服强度都在线
     阳拳
         天竺点穴指,阳拳的强度和牌面。点穴加速一个武学,相当于别人六武学循环,拳只要五个循环,循环变快,再配合聚气简直了。点穴可以吞对面buff。新增了洗髓和神行留香辅运,神行是阳内息辅运,洗髓解点穴的概率是12%,只是平衡环境,没有削弱多少
         点穴有助于触发上回合未受到伤害
         拳多破绽,如来阴阳,一指阳,龙爪手调和
         很多高伤害招式,但概率不高,可以配合豁然贯通和十步留香
         内伤流,内伤可以看作减伤(按内伤40%计算),内伤的减伤收益第二回合才能触发,脉阻维持低内力减伤。
         招式直伤流。可以无相劫指。如来神掌暴击包括武暴和招暴,配合破绽刷伤害
     调和拳
         没有点穴和如来神掌,但但调和内轻功能多样,相对阴拳阳拳也有优势(洗髓经易筋经逍遥心法清风幻影步)
         乱花百变手对策两buff,飞龙两回合麻痹,三个有条件连击(可以配逍遥),无相劫指招式刷护盾。伤害四系和招伤都有
     阴奇
        六道扇法根据中毒数量回血,毒砂扇法上血瘀,曼陀鞭法运功百分比扣血。
        刚开服一般,后面能配合体系的招式多了成型。精进出手dot,和阴毒拳差不多,但更能回血。新出了后手绝世,把一些后手前置即可。同时小幅度加强一些招式的数值,要知道数值就是强度
     阳奇
        抄一区登顶大佬的,就是双绝世有点贵。成型后极强,就是灌伤害
     调和奇
        慈悲棍法的后手触发是在敌方回合,上一个回合一般是己方回合,配合护盾抵消dot,很容易触发化劲,且当回合就能防化劲,实际三回合(没测试但应该没错)
        天罡棍法,金钟罩可触发。打自己能不能触发金顶?能不能格挡掉伤害?
        暗示了一套后手棍,天罡慈悲韦陀,加上太祖棍法和九尾奇鞭,再配合易筋经金钟罩洗髓经(少林三内功)。调和棍没有获得护盾的稳定方法,易筋经30%,心无起灭是后手,佛本无相要上回合未受伤触发护盾(可以用九尾和心无起灭抽奖)。可以游龙辅运
        也可以玩混搭,阳奇的双绝世调和也是极(也是贵),带逍遥心经,甚至可以达到逍遥全覆盖,至人无己上限可以吃到50%聚气值,再搭配几个强势的奇门(九尾曼陀),理论上无敌
        或者抛弃绝世走调和dot流,感兴趣的可以试试(阴剑也可以这样,并且阴内息生存能力更强)
11内轻
     通用
        易筋经,运功。数值好,联动护盾招式
        金钟罩,附体。加格挡率。格挡率和格挡效果不同,格挡率是一次整体伤害判定一次(连击分别判定算,出手和本次武伤算一次)。可以和易筋经联动,主运带石破身法30暴抗率。怕破绽特别是阳拳
        太极神功,附体。主运出手后手体系,这体系带不了几个精进。一般辅运联动太极拳剑
        邪魔之道,附体。首先要知道什么是增益效果负面效果,然后数数你套路里有多少这些效果。辅运没恐惧,起效慢,数值不高,看你抉择
        石破身法,附体。后手不触发时加武伤,最多叠三层。后手流保底轻功,也可以专门利用加武伤效果,如名称所说一击石破天惊(但很看搭配手法)。可配合主运金钟
        先觉身法,气势。精进加攻击,数值好。
心惊和九阴蜈蚣一样要隔一回合才能触发。
        七步分身术,气势。出手后减武伤(减伤不能叠加,一回合只能存在一个减伤)。辅运连击算添头,主运比较少用,可以开发一下
     阳
        逆运心经,内息。20%武伤,数值好。只能免疫走火的混乱
        圣火神功(阳,调和),附体。上灼烧,和九阴冰魄一样会被吞。每四回合两回合回春武暴
        如意破心经,附体。一般炎檀剑法绑定它,辅运又感觉太亏,但主运又是其他强势内功更香
        血海魔功,附体。加暴伤,走火入魔时清化劲
        金身不灭功,运功。辅运期望低,主运是好一点的大肠。就感觉很像以血洗血,被阉割过
        神行留香,附体。回春解点穴血瘀。阳内息可以主运配如鱼得水当前回合立即吃到聚气
        踏雪无痕,运功。招减数值太低,不用。除非改到35%到40%招式减伤(这轻功设计用来防反弹,但运功概率只有30%,为什么不设计成附体,10%招式减伤+50%概率不会被反弹)
        金顶飞仙步,运功。阳内息的调息聚气。30%获得一回合受到招伤次数判定,根据受到招式伤害次数触发效果,出手后手都算。辅运加的聚气值和主运一样,阳内息很推荐放辅运,和葵花在阴内息同一地位。两次招式伤害并不难触发,现在环境出手后手变多,出手比如风起云涌,我方带出手触发敌方后手
        魅影神行(阴,阳),运功。吸血警惕,百搭劳模轻功
    阴
       玉女心法,内息。20%连击,稳定的数值。回春时判定,只判定一次就能一直生效(这bug算加强),但判定成功后是下回合开始生效,随机四选一,清除全部同种 dot。而且还有时机也很奇怪,有时dot生效了再清,有时dot没生效就清。
       逍遥心法(阴,调和),附体。有稳定连击就能用
       九阴蜈蚣经,附体。上毒,先判定中毒,再判定脉阻血瘀。不能连着两个回合上中毒,但触发血瘀不错
       吸星魔功,运功。【登上神坛的内功,主打的就是上限】本来好好的一个阴内,被不完善的内力体系搞的这么毒瘤
       蓁兰真经,运功。可以配合睹物思人,寂难永劫。中毒不能连续施加,但蓁兰花可以连续施加(因为可以覆盖)。内功葵花好吧,辅运很香
       飞鱼身法,附体。在附体阶段进行一次判定,50%血以下获得一回合四系减伤。调和不建议主运,因为没恢复轻功辅运。阴内息可以辅运提高坦度。总体差强人意,有一半的收益在回复内力,而现在内力系统不完善,只有一个被削的以血洗血(主运以血洗血和飞鱼有点冲突,一下回15%容易超过50%血。但现在战斗回合延长,可以搭配防守流,延长回合提高收益
       葵花捉影势,附体。主运目盲和反弹招伤有点冲突,可能期望是反弹后手。目盲不能连续施加,但新增的流血可以覆盖(战报上说流血因有同源的效果而未施加,实际却覆盖了或者是延长了一回合,因为是额外写的代码所以bug了?)。阴系辅运很香
       平步青云,运功。触发后手出手给敌方上dot
       翻腾术(阴,调和),运功。主运和辅运都是4.5%四系(数值一般)。主运累计运功4次加50%聚气,看起来每次运功加12.5%聚气值,看起来很美好,但触发4次的期望要我方行动13个回合(也就是第三轮),根本触发不了。而且哪怕触发了也就50%聚气,很难靠这50%聚气翻盘,弥补不了用其他轻功主运的差距。一般四系流辅运
       魅影神行(阴,阳),运功
   调和
       太乙真气,内息。主运后手调和流。20%武暴数值低。大量后手触发武学反弹收益高
       圣火神功,附体。调和比较少用
       逍遥心法,附体。受武学伤害加聚气值,但数值低,主运5%,还有一部分收益分在逍遥里了,没稳定连击触发逍遥会损失一部分收益
       冰魄真经,运功(上dot内功里唯一运功的,dot数值低)。上寒霜,和九阴一样不能连续触发,不推荐主运。可是附体调息可以触发冰魄,可能判定时机和气海寂灭一样奇怪。调和剑辅运,能加永久功力,保证同级拼招
       洗髓经,运功。调和没什么好内功,加强了算还可以了。清控制是随机五选一,和玉女一样先选后清,主运免疫某种控制的期望是12%。但化劲改版后基本触发不了,大部分调息都是附体,本回合触发不了,只有两回合调息才能触发,也就是说如鱼得水触发不了化劲(惊喜吗开心吗)
       游龙八卦步,气势。出手后手体系很难带精进,比较难兼容恢复招式,武学自带出手后手才比较合适。调和剑调和奇
       韦家步法,附体。没人会用它主运。辅运加了个解麻痹,也还是冷板凳
       清风幻影步,运功。主运和辅运都是2.5%聚气值,数值说实话比较低,但是是高贵的聚气( )。阴阳内息的聚气流会带
       烟霞虚影步,运功。加暴击率和波动。别看波动这么多字,期望就是增伤减伤,数值一般般,但是调和少有的暴击效果
       翻腾术(调和,阴),运功
       其实这攻略的全名叫:新手攻略,从入门到入土
一个人收集这些信息肯定有错漏,加上这游戏机制混乱bug真的很多,希望能多指出错误,毕竟信息流通起来才能创造更多价值
以后不一定有时间更新了,我只能尽量改
贴子可以随意使用,你要重新发都可以
之前我发了退游的帖子,删了,因为没什么其他手游玩了。
这游戏机制有意思,希望大家能享受游戏吧
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