千年盛世-原始千年:全网详细玩法机制,完美基础设定,避坑大重点

2023/03/2039 浏览综合
《千年》是一部网络游戏,一部纯正武侠风格的角色游戏。它架构出一个充满趣味的古代社会,给玩家一个人性化的交际平台,细腻写实的画面伴以摧人奋发的音乐,让玩家痛快淋漓地在这个武侠的世界里实现自我的目标和梦想。
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20载岁月如光《千年》曾经是巅峰班存在然而只在端游市场我们不辜负玩家期待                                                                                      基础设定
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属性简述速度=攻击速度 恢复=受到伤害后下次可以出手的时间 躲闪 命中 活力=血量 内力=蓝量 攻击分为身/头/手/脚 防御分为身防/头防/手防/脚防 再生(影响自动回血的属性,每次被击倒可以获得成长) 耐性(减伤属性,每次受到的攻击高于玩家生命25%时成长,满级99.99时可以得到减伤12%的效果,等级达到50.00可以正式开始减伤)复活机制身防对应活力值也就是传统意义的HP,而活力值为0则被击倒,25秒后起身,并根据再生恢复血量,被击倒前服用的药品也可以生效,复活后并非满血,副本地图意外的地图是原地复活,而在副本地图被击倒则会出现在副本外围三防的作用头防/手防/脚防 同时对应三防血量,头防血量过低会使得玩家无法切换武功/手防血条过低时会影响玩家的攻击力/脚防过低时影响玩家的攻击速度,三防血条低于50%开始有影响装备成长玩法除部分新手装备,所有装备均可以升段和鉴定升段可以大幅增加基础属性增加值,但是恢复和速度属性无法受到升段的影响,属性增加幅度分别为25%/50%/100%/150%,成功概率为85%/50%/25%/10%,升段失败装备将消失,游戏内提供2种增加升段成功率的材料精华素/生死梦幻丹以及2种可以使装备保持不碎的道具冰玉/千年冰玉鉴定则根据鉴定部位不同属性不同,切鉴定的品质随机吃药机制玩家10秒内同时可使用3个药物,可以是不同种类,但将进入无法使用药物的时间,根据使用药的时间依次进入cd状态,所以在紧张的pk时要合理安排吃药的顺序。                                                                                  人物属性介绍
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年龄:随着在线时间增加,在线时间越长,年龄越大;活力:人物的生命值,活力降低到0则人物死亡,活力随着年龄的增加而增加;内功:人物的内功值,使用武功会消耗内力值,当内功消耗至不足10%并再次补满后,会提升最大值;速度:攻击速度,速度越低则人物攻击速度越快;恢复:当人物被攻击后的还手时间,恢复越低则还手速度越快;闪躲:闪避攻击的能力;命中:击中敌人的能力;呐喊:呐喊的级别,活力加内力数值越高,呐喊级别越高;再生:人物各个状态下的自然回血能力,数值越高,回复血量越多,人物满活力到死亡时提升数值;耐性:人物自身的抗打击能力,数值越高,受到的伤害越小,最高可免伤12%,当遭受巨大攻击时会提升数值;元气:修炼武功获得的数值,数值达到一定程度即可提升自身境界;境界:境界越高代表人物能力越高,境界对人物有直接的属性提升;维持:当角色受到的伤害值小于等于角色维持,角色将不会产生晃动动作;浩然正气:玩家打怪获得的数值,修炼二层武功的必要条件之一;头防:头防过低时将不能切换攻击类武功;手防:手防过低时攻击力降低且经验获取也会降低;脚防:脚防过低将降低攻击速度;远防:对远程攻击的减伤能力暴击:有概率对目标造成1.5倍伤害
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千年盛世之原始千年
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《千年盛世》不是一个非黑即白的江湖,这里的一切都由你塑造。 装备、豪侠……万事皆已具备! 快和兄弟们来到《千年》的世界, 一起行侠有度,痛快江湖吧!