官方还有心思平衡那些古老职业吗?
修改于2023/05/301246 浏览综合
随着数值愈发失控,当下游戏环境已经近乎“淘汰”了最早那批开服职业。只剩长弓与重骑还在发挥余热,还都是T2职业。当然不是说T2不行,其实只要大部分情况下还能用问题就不大。
次一点有现在如同混子的狂战和影骑。作用不大,副作用也不大。
大剑士一直在等皮晨光和皮鹿甲,只要出了直接飞升;连带着刺客也跟着沾光。虽然出的可能性不大了~
最后就剩游侠、屠掠、重弩。
最初版本官方没考虑过复合职业,数值也没有爆炸。那时短弓还是能打得动人的,谁能忘记当年法拉游侠三四箭射爆铁甲的惊人场面!
然而现在的环境让短弓很难出镜,虽然在大佬手里还是能屠光圣佑,可萌新资源有限,在满配前破甲、拆塔、打boss都不行。沦为万年群嘲职业~
最后说重弩,在复合职业出现之前,能压重弩伤害的只有重骑,老三大剑。大剑没明显代价,利大于弊。重骑必须移动+不能反击,收支平衡。重弩远程秒人,CD+龟爬;很亏,但只要能秒人就能忍,能理解。
可现在不一样了~门板剑凭借其通用性+近乎0代价+完美增伤机制翻身做大哥。重骑虽然续航不如大剑,但瞬间爆发还是能压大剑一头,加上大长腿,做不了大哥做二哥也还行不亏。
唯独重弩,龟爬+CD这两个全游最大代价配上不完全的增伤机制。在这个要么秒人要么腿长的环境,是干啥啥不行。在没有天启拉驴车的情况,开到要塞前的时间都够其他人打两三个要塞了,而且远程打塔还有减伤,不存在一炮秒塔的情况。打文明更是毫无出场机会,比游侠都不如。平时想秒boss,需要的辅助也比大哥二哥多得多。不明白为什么在策划眼里重弩的伤害已经高到与两大最恶心的buff等价交换的地步了。
最后借另一句玩家的话“ 讲道理重炮应该对建筑物有额外增伤才是,你一个人拿把小破刀刮碉堡比大炮轰伤害还高就蛮奇怪的。”重弩也配叫攻城器?还得看我京海刀哥!