该怎么说呢,不愧是双刀吗

2023/03/2022 浏览
那么麒麟也是用了一段时间了,说说我的使用感受吧
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从面板上看,麒麟和缄默的数据相差无几
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天赋也是非常简明扼要,一天赋对于三个技能的利用率是呈下降趋势的,二技能可以全程覆盖三个技能,并且可以在技能结束后提供一些补伤害的能力
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一技能可以看做是另类版的过载,它的动作设计使得实际效果与技能描述并不一样,因为攻击动画比较长,所以超出了一次普攻的最长时间,导致连击是2242一次循环而并不是226一次循环
七级时及专三后每次普攻可打出
(655+13%)+(655+13%)×20%≈740+148
专精只提升攻速,且每次专精提升并不明显,
专三技能期间内总共可以打出108连击,总伤可以达到95904左右
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二技能则是一个爆发类技能,相较于其他技能,它的天赋法伤占比更高,但有个缺点就是这个技能前几个动作比较慢,后面就很快了,有时需要提前预判位置
七级时伤害为
【(655+13%)×130%】+(655+13%)×130%×(20%×2.1)×16≈(962+404)×16≈21856
专三后伤害为
【(655+13%)×150%】+(655+13%)×150%×(20%×2.5)×16≈(1110+555)×16≈26640
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三技能则是麒麟的对空技能,这个技能是最具特色的一个技能,利用起手两格的特点,我们还可以隔墙输出和扩大攻击范围
七级时每次斩击可造成
(655+13%)×260%+(655+13%)×260%×20%≈1924+385
专三后每次斩击可造成
(655+13%)×300%+(655+13%)×300%×20%≈2220+444
在测试中小型怪只要血量够也可多次判定伤害,每帧判定的机制使得三技能往往可以打出几倍于理论数据的效果,体型越大越有效
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(主教可以吃满三技能伤害,麒麟单人输出部署四次即可击杀主教)
总结一下,麒麟X作为处决者的实际效果还是很不错的,一技能的总伤很高,并且吃拐率也非常高,二技能的快速斩击及额外法伤使得麒麟拥有了不错的爆发能力,三技能则是弥补了对空和手短的短板,并且在面对大体型单位时可以打出令人惊艳的效果,携带二三技能时相对其他快活来说,部署轴非常短,一模也是由于这个原因而添加了大量返还费用的特点,缺点也很明显,连击类技能极易抛光,在面对高抗单位时效果会明显下降,且麒麟定位为输出快活,自身天赋及技能缺少控制能力,生存能力也并不是很出色
专精的话,一二三都可以专,更推荐先专二技能
那就这样,回见各位
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