暖雪游戏心得和建议

2023/03/21648 浏览帮助反馈
经过几天的摸索,查攻略终于完成了白灰所有流派的通关。期间最舒服的流派应该还是大家熟知的雷一、贯日、神行,这几个属于前后期都比较强,速度和打击感也十分在线。比较惊喜的是酒二(手机版需要卡自动发射:选流派前先把飞剑甩光)、毒二,后期主要飞剑伤害,没看见怪就请好图的体验,boss要么刮痧,要么秒(看开书的运气)。
整体上还是体验不错的肉鸽游戏,中国风和武侠元素比较对胃口,打击感和boss设计也很到位。
对于好的游戏,玩家肯定是希望他越来越好,所以从一个游戏从业者的角度,提几个小建议,抛砖引玉,相信暖雪项目组的大神们一定已经在行动,我们也将一直支持这种有风格,有思想的国产优秀独立游戏。
第一:游戏数值
1)突然伤害爆炸了:前面一直在刮痧,刷到某个书后,伤害直接爆炸(玩家没有预期,感觉像bug)。
体验上还是有惊喜,但难度上变化太突兀。建议技能可以分为几个等级,用户从Lv1获得,之后每次获得时升级数值,拉缓了战斗难度,也增加了随机性。
2)武器特征和强度不够突出:相比太祖,其他职业武器的强度很少能与之匹敌,建议可以削弱太祖,强化职业专属武器或者更改技能特性。
3)boss太弱:大多数时间,boss是被秒掉。技能设计的很好,但是很难看全。建议强化boss属性,增加boss战的难度和操作乐趣。
第二:游戏深度/可玩性
游戏整体流程较短(3天内最高难度全流派通关),boss难度在伤害爆炸的玩家面前,完全不够看,有几个boss根本看不到放技能就被秒杀。
1) 游戏深度增加,参考日式游戏的无限周目,每通关一次,增加敌人属性,逐渐匹配到玩家和流派的数值平衡点。或者增加极限模式,敌人伤害奇高,需要玩家的细致操作和合理的圣物和武器搭配。
2) 依靠成就系统或特殊掉落系统,激励玩家不断挑战多周目。例如:达到X周目后,可以获得x积分。单次伤害达到xxxx万后,获得积分;无伤通关等等。积分可以兑换道具或消费。还可以有些特殊圣物和武器必须达到x周目后才会掉落。
3) 双流派系统:玩家可以在游戏初始选择2个流派,在游戏中可以进行切换。技能书也会是2个流派随机选择,增加可玩性和随机性。
第三:游戏收费点
玩家都不喜欢收费点,但是对于游戏开发团队来说,没有收入就很难投入更多资源和精力。在不影响游戏平衡的基础上,可以增加一些辅助收费点,玩家并不会抵触。
1) 角色时装:可以通过成就积分兑换,也可以通过现金购买。
2) 游戏周边:手办、鼠标垫、T恤、玩偶、贴纸等等
以上是目前的几个建议,希望《暖雪》越来越好,希望中国独立游戏越来越强。
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