Fami 通《救赎收割者》评测:任何时候都不可以大意的 SRPG
2023/03/22242 浏览综合

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2023 年 2 月底,由 Binary Haze Interactive 制作的 SRPG 游戏《救赎收割者》在任天堂 Switch、PlayStation 4 和 PC 平台发售( NS 和 PS4的实体版预定会在 4 月下旬发售)。说起 Binary Haze Interactive ,他们此前开发的 2D 动作 RPG 《 ENDER LILIES: Quietus of the Knights 》曾引起广泛的关注,但这次他们制作的第二部作却是完全不同的类型。

压倒性的绝望感,引人入胜的剧情展开故事发生的舞台是一个让人联想到中世纪欧洲的世界。不久前,各国之间的战争还在激烈进行,但突然出现了一支被称为「摩斯」的奇怪军队,并以其压倒性的力量摧毁了一个又一个国家。在这样的状况下,以主角莎拉为首,由少数精锐组成的雇佣兵集团「灰鹰旅团」持续抵抗着「摩斯」的侵袭。

▲摩斯是非常可怕的存在,随意地杀害人类。 他们似乎对与人类交流不感兴趣,更不用说谈判了为了对抗摩斯的入侵,旅团将与东方大国卢登展开合作,但本作的故事却充满了绝望。即使前往救援,也往往只能看到累累尸体和屈指可数的幸存者。士兵们对汹涌而来的马队束手无策,人类这边的惨状到了让玩家同样可怜的地步。然而,正因为如此,我才更在意这支人数不多的旅团如何找到曙光。伴随着故事情节的推进,你经历的绝望越多,你就越会沉浸在其中。

▲代替各个角色发声的声优阵容超级豪华, 除了在故事中的对话,在战斗时也经常可以看到全语音的对话,突显了战场的紧张气氛而为故事增光添彩的灰鹰旅团的成员们,也是一些富有魅力的大有来头的人。精通战斗的他们,由于各种原因加入了灰鹰旅团,但并不愿意谈论他们的过去。了解他们身上的情感创伤也是一大亮点,当你窥探到他们各自的精神深处时,你会为这些人物的魅力所倾倒。

▲从摩斯那里拯救他人的旅团本身似乎在过去做错了什么,从那时起就被称为 「忘恩负义的死神」,为周围的人所不齿

▲鲁古是一名即使在灰鹰旅团中也非常特别的长枪使。他通常很冷漠,但对摩斯的杀意却格外突出,他有时会和战友们闹矛盾或挑衅他们,让他看起来像个危险人物。然而,在极少数情况下也会表现出娇羞的一面,所以你越是了解他,就越觉得他可爱平衡了简单和困难的游戏设计这部作品由通过对话和电影推进剧情的 「事件部分 」,与敌军作战的「战斗地图部分」以及强化己方部队以准备下一场战斗的「编队部分」组成。在 「战斗地图部分 」中,玩家和敌人和回合轮流进行。你的目标是通过在由正方形分割的地图上移动己方单位并攻击敌人来达成胜利条件,这个系统出奇的简单。可以采取的主要行动有四个:移动、攻击、使用技能和防御,道具也只有每个单位只能使用一次回复药水。本作也没有像其他 SRPG 游戏那样命中率、回避率和伤害量会随着地形发生变化的设定,即使是对这种类型的游戏没有接触过的玩家来说,这也会使他们产生游戏设计得很容易玩的印象。

▲每个单位都可以通过消耗 AP 进行攻击或使用技能。在下一回合会恢复一定量的 AP ,使用强大的技能的话会消耗大量的 AP ,所以需要对各个单位进行有效的管理和操纵

▲回复药一旦使用,到下次战斗之前都会处于空置状态,但可以从散布在地图上的灵脉中获得补充。然而,灵脉的数量是有限的,所以在攻略时,思考由谁来补充,何时补充,是非常重要的然而,这个游戏的有趣之处在于,虽然它对任何人来说都很容易上手,但游戏难度并不像简单的没有挑战性。如前所述,摩斯通常是成群结队地进攻的,而灰鹰旅团则是一个小型的精英团体。因此,虽然在地图上可能会出现一些 NPC 友方单位,但基本上还是需要靠五个旅团成员来与大量的敌人作战。

▲每个敌方单位的移动和攻击范围都可以提前查看。敌人的攻击范围会以红色显示,所以建议每回合都仔细查看确认此外,由于摩斯的攻击力很高,如果在毫无防备的情况下被强力个体攻击的话,可能会被一击毙命。而且,我们的军队人数出奇的少,只要有一个人被打倒,我们的战斗力就会大幅下降,视情况而定,可能导致我们无法完成攻略目标,所以千万不能大意。笔者基本上属于是逐个消灭摩斯的极端谨慎派玩家,但即便如此,当战友在攻略过程中倒下时,也还是非常痛苦,所以本作的难度绝不简单。相反,它是相当具有挑战性的。

▲我忘了这是一种远程类型的摩斯,所以我被它攻击后承受了巨大的伤害,打掉了我大约90%的 HP 。每次我被摩斯攻击时,我都会出一身冷汗......

▲随着玩家在故事中不断推进,会遇到各种各样的摩斯,有些摩斯你初见的时候不知道它会做出什么样的攻击。笔者尤其不擅长对付会自爆的摩斯,看到它们一个又一个被召唤出来时,真让人想哭。不仅是故事情节,游戏的战斗部分也会试图让你感到绝望,所以为了通关,各角色的作用和他们的连携攻击变得很重要的。每名角色都有自己独特的属性和技能,像是旅团中的巨汉 —— 乌鲁斯,他的耐久力和攻击力比其他角色要高。此外,他可以学习使其承受伤害减半和增加HP恢复量的技能,因此他在战斗中处于最前线,承担敌人的攻击并为反击创造一个起点。其他角色,像是负责回复或切入敌方阵线,我放的角色虽然数量少,但都有明确的定位划分。这使得我们可以很容易根据情况制定策略,每个角色的位置都能对战局形势产生重大影响。


▲可以用远距离弓箭攻击的凯伦是一个优秀的角色,她的等级提高后可以学会回复技能。笔者多次能够摆脱困境,都要归功于坦克系的乌鲁斯和凯伦的回复技能另一方面,连携攻击是在己方角色攻击敌人时,如果队友处于可以攻击同一敌人的位置,则允许进行追加攻击的系统。连携攻击的数量没有限制,因此,例如,如果三个己方角色处于可以攻击同一敌人的位置,则可以在一次攻击中最多连续发动三次打击。这是战略中一个简单但必不可少的要素。如果你能很好地利用这一点,即使是强大的敌人也能在一次行动中被击败,而不给他们反击的机会,反之,如果连携攻击失败,导致敌人未被击倒而陷入困境的情况也不少见。

从战斗中的角色定位和连携攻击可以看出,战斗设置了很高的难度,但对于攻略来说必不可少的每个元素也都非常简单。如果你直到最后都保持警惕,并按照坚实的路径攻略地图,即使是 SRPG 的初学者也能享受游戏。还有就是因为你的队伍兵力不足,所以这个游戏真正的乐趣在于思考如何扭转这种实力上的差距。因为战斗总是从不利的局面开始的,所以胜利后从紧张中获得释放得到的放松感和兴奋感会进一步增加你玩游戏的动力。

▲笔者最喜欢的鲁古可以学习一个技能,如果相邻的方格中没有队友,他就会增加给与敌方伤害量。因为他不喜欢和别人相处,所以这个技能突显了他的个性。同时这些体现人物个性的独特技能也突出了游戏的与众不同强化你的部队,前往下一个战场由于是高难度的作品,随着剧情的推进,你可能会发现自己陷入了死胡同。在这种情况下,能够帮助玩家的是在 「编队部分 」加强他们的角色。

在编队部分,有为了战斗做准备提升角色等级的训练,并且可以通过消耗从等级提升中获得的 SP 来学习和加强技能。还可以进行各种强化,例如从商人那里购买新的装备和强化物品。尤其是游击战,随着剧情的推进而解锁,可以重新挑战之前通关的地图,是对玩家获得经验值、获取道具、募集资金等多方面提供帮助的重要要素。我很高兴有很多方法可以强化角色,来应对高难度的游戏。

▲武器和饰品也可以从位于每张战斗地图上的宝箱中获得。在这个游戏里积累资金很难,所以我想尽可能从宝箱中获得装备《救赎收割者》作为 SRPG 游戏来说架构十分单纯,尽管有大到稍有不慎就会致命的难度,但在难度和易玩性之间的绝妙平衡令人印象深刻。得益于游戏设计即使对 SRPG 的初学者来说也很容易上手,然而战斗地图的挑战性同样也足以满足喜欢这种类型的玩家。然而,即使有人产生「这也太简单了」之类的想法也没有关系。在通关故事模式之后,系统会追加更具挑战性的 「困难模式」,会将玩家带到一个更加不合理的战场。本作的优缺点都十分明显,如果是对 SRPG 类游戏情有独钟的玩家不妨一试。



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