15年游戏老鸟的一些建议
2023/03/22766 浏览综合
首先星座的优点有很多,独创的技能搭配玩法也是一绝,但是瑕不掩瑜,缺点也很致命。
【一】 作为一款放置兼具轻肉鸽元素的游戏来说,搭配实在有点单一,就是一个劲的普攻,除了普攻就是被动,技能动画缺乏多元性,玩个几周很容易审美疲劳。
建议多出一点翡翠龙小黑一样的兵种,技能有被动有主动,龙1和黑4,有独立技能动画,看着确实赏心悦目一点,还有近战就是一个劲的砍,莽的不行,就像一群原始人在山上不停的敲石头,哎。
推荐一些灵感,大剑角色普攻可以做几个旋风斩或者横斩之类的,有时男人的浪漫就是抱着双手大剑转圈圈而已。
法师角色也别一个劲的飞弹射击,其实可以设计更多元的环绕飞行模式,比如LOL的铸星龙王,蒙多等,召唤几个光球,围着自己旋转,触碰敌人造成伤害,或者每个光球判定一次普攻等,近战法师的拿手绝活。发射的光球也可以做成光剑,光枪,光波等等动画形式,一看技能就是种高大上的游戏,其实仅仅换个普攻动画的特效,也不会费多大劲,对玩家的感官确实成倍的提升。
射手角色,一般特效都是比较少的,但是很多肉鸽游戏,技能射击的轨道千变万化,有像王者干将一样的弧形射击路径,也有从上到下,宛如流星坠落的轰炸弹道,还可以直接把普攻做成像激光一样的持续照射模式,肉鸽游戏的精髓就是千变万化的技能轨迹,然而我们星座只有突突的箭矢光球,,,,,,
【二】再来看看未来的一些拓展方向,譬如技能格子如何加等等,只提些不成熟的建议。
觉醒设计思路1.0【参考了鬼谷八荒逆天改命系统】
神话级闪电后,消耗角色碎片可以解锁觉醒技能格,【第一次觉醒时,技能库随机一个技能,作为觉醒技能】
觉醒后,角色卡框更为精美,并附带动态特效,觉醒技能位直接成为角色第6技能格,显示在第二行,并自带闪光粒子,用于区分
1,每消耗10w钻石可以在技能库随机一个技能,
2. 装备活动开启宝箱760次以后,自定义选取觉醒技能卡,觉醒技能卡是一个可以重复镶嵌的技能载体。
3,任意红技能装备,通过镶嵌觉醒技能位,自动转化为觉醒技能卡【每次镶嵌消耗80w钻石】
4,觉醒后续延展性拓宽,一觉二觉,乃至三觉!
5,多余的角色碎片可用于觉醒技能升级。
6. 针对不同的角色定位,开发相应的职业天赋技。
【例如,只有刺客能洗出 特殊觉醒技能~连击,每次攻击追加一次普攻,获得攻速上的持续提升】
【例如,只有法师能洗出 特殊觉醒技能·~xxx,随策划脑洞,,,,】
【三】阵法设计思路1.0【参考了N年以前一款小众手游,布阵系统】
每次点击布阵时,可以选取预设英雄站位,激活阵法技能【1级锋矢阵,2级长蛇阵,3级,,,,,,】
1. 特定阵法具有特殊效果,
锋矢阵具有强大的穿透性,开场加攻速,无视部分防御等等,形似箭头,适用于大部分远程
长蛇阵适用于近战,减伤,无敌,形似“一”字,近战能更快接近目标等
五芒星阵,适用于法师等,触发性技能概率提升等等,总之就是套路更多
,,,,,,
2,阵法可以不断升级,解锁高级阵法技能,获取更多的应对策略
3,阵法最高十,需要上阵10名角色,只有限时副本才能使用,可理解为活动专属实验型
4,狠一点的话,技能库部分被动生效的技能,可以直接通过道具提取出来,作为阵法核心,进一步提升技能上限
【四】家园设计思路1.0【参考部落冲突的资源掠夺】
就是把竞技场随机匹配系统,挪用到家园系统上,
竞技场地图改成玩家的家园地图,弄几个房子搞点金币收集器啦,魔方收集器啦等等资源采集器,
打败该玩家,获取该玩家资源采集器里一定比例的资源。
玩家作为守城方,可以通过升级家园里的阵法,获得额外属性,对抗家门口匹配来的掠夺者
家园也可以设计神像,神殿,,,,等等增加额外的属性的点,更多元的氪金点
【五】 阵营塔防系统1.0【内嵌式塔防游戏】
可以理解为守护雅典娜副本的升级版,内置一个简易的塔防地图,有时间闲暇的玩家可以通过手头的兵种,进行防守,
甚至可以独立打造一个塔防排行榜,供无聊推不动图的玩家,获取其他资源的发展路线。
【六】头像升级系统1.0【纯粹属性堆砌,氪金游戏惯用手段】
场上的英雄,每进行一场战斗,对应的头像获得经验,然后进行升级,
每一种头像提供不同的属性,玩家可以同过上场不同的兵种,来升级该兵种的头像,获取更强大的属性
所有头型属性累加,
每获得一个皮肤就多一个头像属性增长点。
更方便的做出氪金系统,譬如抽奖出头像经验?譬如买了皮肤的玩家,一个兵种有两个头像的属性增长点。
【七】宠物系统1.0【召唤物?】
收集培养不同的宠物,宠物可以作为独立的兵种个体,也可以作为额外的召唤物,总之就是堆属性,或者增加额外的技能。
也可以做成附魔类光环,譬如魂环?魂兽?角色脚下多几圈光环,代表不同宠物魂兽的模型。
也可以直接做成单独个体,当个召唤物来使用最合理。
【八】暂时定这些吧,为了老马能更好的开发游戏,真是操碎了心。
放开那个女巫2023-3-22