试玩了一下鬼泣巅峰之战手游,一言难尽.....

2023/3/23388 次播放综合
就冲你们敢做这IP,我佩服你们的勇气
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只做自己
[嗒啦啦4_叹气]讲真的,我1.0开服玩的,但丁精4阎魔大剑副武器剑啸女妖,还是一把吉,我不算什么大佬但也到了平民水准了,该有的都有了,武器更是全是橙,就是v哥装备差了点拿把大剑加苦无,但也还行。1.0版本是平衡问题,还有悬赏出货率,卡片和魔石系统太臃肿了,其实已经算可以了。但内测然后直播再到游戏开始运行,其实开始都挺好的,问题出现了,美术表示我不背锅,再到文案和策划表示要走一起走。一开始的为爱发电,每个人都是为了这个ip才加入这游戏的开发。再到后面上头的氪金指令和核心内容被砍再到后面人员纷纷出逃。只能说我也算见证了这游戏了,至于还能不能走下去,我的评价:已经没了,这不是原来的云畅。原来的云畅能拿出让动作天尊的卡普空给出ip授权就已经是答案了,卡普空不傻,手游的太吸金了。不能打动卡凭什么给授权。但2.0就可以看出这游戏已经不行了,gta年度为什么不是鬼泣5而是只狼,只狼的反馈成真比一两次就能爽上手,但鬼泣系列本身剧情不占优势,鬼泣在于要通过不断的连招和血宫,这练习成本太大了,玩一两科目完全不能打完连招。但2.0更离谱,连招居然还有冷却风格切换变了,完全是放弃自身特色。知道codm为什么甩开市面上的fps手游么?它虽然也会降低上手难度但不会失去最核心的内容。硬核手游,本来蹲2.0蹲了很久想看看补偿怎么样,结果补充说的红墓区没看到,但2.0游戏没有一点能吸引我的地方,但凡玩过1.0和端游的就知道已经是个笑话了。补偿不要了,算是我给自己留的纪念吧,1.0起码连招上已经再和端游上靠拢了,现在2.0完全是为了难度和氪金才出的游戏。1.0痛点在于武器和技能挂钩,没有武器不能解锁全部技能v哥伤害拉胯但上手代价太大。结果到2.0变本加厉了,好的没继承到不好发扬光大了。再见,真有萌新奉劝别玩,快跑
蕾蒂
蕾蒂
红墓区是正式上线时给大家迁移返还时的区服,本次是删档测试,所以没有这个区服呢
只做自己
目前测试服38级,以上手难度而言算的上是取巧了,有点崩三的感觉。但上手难度也确实低了,只是不能再像1.0一样凹连招了,现在是配合连招qte,等级和连招技巧没了,变得向动作游戏,有点拳皇街霸的赶脚。好处是这样受众面变广,但坏处是不能再像一起一样王牌空战了,1.0小怪的霸体没那么多,抓投技和空舞难度没现在高。现在2.0小怪大部分自带霸体,很多连招都打不出就被打断了。视角问题还是有点难搞,会莫名的锁视角特别是被boss压角落的时候,还有现在数值上小怪太强,连招有冷却,但小怪却普遍霸体这变形让操作变形难打很多,都是地面技硬刮,很多人物风格不能统一角色,比如改成切换形态等同切换武器,这样操作既不臃肿也不会被玩家诟病。毕竟不同风格还占了角色出战栏,为什么不能一个角色几种风格,只需要在操作按键上面加一个切换风格的按键,点出来就是一个轮盘,上面可以选自己想要切换的风格,每个风格都有自己的技能和武器,这样就算武器和角色养成也一样需要很多资源,一样会有人氪金的。但你把技能加上冷却了锁死了上限,你切入qte和我说的不冲突啊,转换风格一样需要不同武器,技能还有风格所需要升级的资源不同就好了,顶多是变肝了,现在2.0是上手不难了,但不好玩了。以前还能磨血宫,现在没体力不能升级压根打不过。只能说有好有坏吧
水木
2.0依托答辩,当时因为1.0玩法入坑的。现在这样不知道还有谁玩。
已经到底了
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