祈福运气?我认为不存在

修改于2023/03/261732 浏览反馈吐槽
以下言论皆为本人猜想,不承担任何责任!
   之前汉家江湖2.0更新的时候,给所有玩家都发了封祈福概率的邮件,而这个数值几乎都是2.X%,那时候我就明白了这种概率并不是我理解的概率,而是通过某种算法生成的伪概率,并且很有可能是动态波动的,也就是说你抽1次后,概率就变了,但在某个范围内,总体最终概率维持在2.14%左右。
   我已经很久没抽珠子了,这次320抽三突三破6个绝,加上自动解锁的一个绝,7/320=2.19%。
TapTap
   我们来看概率介绍,绝的概率是2%,1%的意思就是100抽1个,2%就是50抽一个,所以平均一个绝潜质或武学就是50个珠子,当你双黄或者三黄后,下次你很大可能就是50抽抽不到了,因为概率会变小,直至平衡在2%。这个算法在我看来不存在运气问题,只是算法问题而已。所以你的珠子数除以50,就可以估算出你还能拿多少绝。
TapTap
我们可以参考下原神的抽卡机制分析,这里引用几个视频:
   和原神不一样的是,我认为汉家锁定了用户的抽卡概率(数据量大的情况下,大家的抽卡概率都是2%),这就必定要涉及到加法和减法,而原神没有锁定用户的抽卡概率,当然不需要减法,所以在汉家这就是所谓的"运气守恒"。要实现也很简单,只要在抽中绝重置初始概率后再做个判定,如果最终概率大于2%就做减法,把初始概率降低,这样就实现在"殴"后变"非"了。反之提高初始概率就实现了"非变殴"。
TapTap
   总之,现在各种游戏里的概率都不是我们理解的概率,2%的意思不是2%,是比如初始概率是1%,如果30抽后还没抽到,那么30抽后每一抽概率都会提升5%,直到抽中,然后重置,然后增加或者减少初始概率和递增概率,在这里可以简单理解为50抽一个绝。我理解的运气是发生的概率微小、随机性强、无法计算且不可控制的,这种伪随机的,可控制的,模仿的"运气“我并不认为是运气。
   当然,汉家也有可能不是把概率控制在2%这个确定的值,而是控制在某个范围里,比如[1.8%,3.1%],这依然可以实现,比如可以在每次抽到绝后计算一次最终概率,如果概率小于1.8%,则重置并增加初始概率,如果大于3.1%,则重置并减少初始概率,如果在这之间,则重置初始概率,然后做进一步判断,如果最终概率在2.1%到2.4%间,则把每次递增的概率值增大,比如30抽后每抽增加6%的出绝概率,1.8%到2.1%和2.4%到3.1%在30抽后只增加2%的概率,以此来实现概率的集中调控。实现的方法有很多。但根据大量数据来看的话,我认为汉家对玩家的抽卡概率做了精准调控。
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