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谈谈格局(如何影响游戏)
2023/03/25292 浏览综合
手游发展到今天这个地步,也算是进入光辉过后的稳定期了。
游戏画面越来越好,美术风格,配音,都有不小的进步。
玩法上也有很多创新和突破。
但是如果你经常玩手游,会发现,真正好玩的作品越来越少。
归根结底,就是格局。
目前来看,所有游戏厂商几乎都很难把格局打开。
总想着如何掌控玩家。
以前是玩家玩游戏,探索游戏。
现在是ch教玩家玩游戏。
明明白白告诉玩家什么是最强阵容。氪金后,拿到最强阵容就无敌。
我记得魔兽世界以前的天赋树是玩家自己研究怎么加。
后来变成只有三系。没有树,也不用研究了。大家都一样。
典型的,ch自以为是,自作聪明。
现在的游戏模式也被固定化,所谓的游戏内容就是按照ch设计的路线走。玩家就和傀儡差不多。
游戏宣传上的什么,策略,自由搭配,全是唬人的。就如乔碧萝的美颜一样,也就能骗骗那些涉世未深的榜一大哥。
战旗到底要不要数值碾压。数值碾压还有没有必要设计战旗玩法?
有时候游戏开发团队就是如此的矛盾。
想创新,却又格局太小。算计太多。
花了那么多心思,最后一招落败。
哪怕是立人设,也要立一个不矛盾的人设。
费尽心思设计出那么多角色。
然后却内定一个版本最强阵容,在全部搞成稀有卡。(比大聪明都聪明)
游戏才刚刚开始而已。
很多卡还是新卡,就已成废卡。
刚设计出来的卡,就拿出来撕。
或者说,一些卡的设计就仅仅是为了污染池子。
格局太小了点!
人类发展到今天。
有了良好的生活环境,更好的获取营养。
可以说聪明人满大街都是。
但是我发现,这人越聪明,格局就会越小。就总喜欢打一些小算盘,耍一些小聪明。搞一些小动作。
这些坏习惯一但养成,那人基本就废了。很难在有什么发展。
有时候我觉得手游挖点坑,弄点陷阱,毕竟都是为了流水,有情可原。
但是仔细想想,勿以恶小而为之,一旦开了头,只会越来越严重。最后难免收不住了。
变本加厉的限制玩家,命令玩家按自己设计的路线玩游戏。掌控欲越来越强,只会让玩家越来越反感。
握的越紧,手中的沙就流逝的越快。
现在的ch真的是,除了会耍一点小聪明,挖一点小陷阱。好像根本不懂玩家想要什么。
也就很难设计出好玩的游戏了。









