【万象无语】关于 5th 问卷大调查,不得不说的肥话

修改于2023/03/28222 浏览综合
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献祭我莉,保苟命[嗒啦啦2_起了杀心] 
5th 问卷大调查
请问在《Sdorica 万象物语》中,您目前最享受的游戏乐趣是什么?
最多可选3项
□关注万象物语的故事
□提升角色强度
□收集角色、技能书、造型书等
□研究队伍组合与技能搭配
□通关难度高的关卡
□培养兽廄的野兽
√其他
【还我澪老Po!】[嗒啦啦2_求求你]
虽然只玩150d,每周幻境都是2w左右,但回望才发现,唯一感受到乐趣的是,初开时不断获得奖励、资源、角色,并用这些不完善的队伍,尝试着又尝试着,兴奋的探索未知的领域和关卡。
(其实唯一乐趣就是,每次游玩,哪怕是反复游玩,都能获得实用的重要资源奖励,即使数量不多,但必须种类要多,质量与内购礼盒资源有可比性)
【在此我只想提一点:如探索(含工坊)这类的游戏主体之一,内含如此多样化有趣又有意思的内容和关卡,居然绝大部分都是"一次性的"?!!有多少地方是通关一次拿到奖励后还想反复探索挑战的?!!就关卡的内容和丰富度,是支持我乐意反复游玩的,但唯一阻止我的是-所谓"首通奖励",拿了首通奖励后,再过关就只拿到些可有可无的辣几玩意儿,故难以提起再次游玩的兴趣。
建议就是:分期分配奖励制!即提升奖励,同时按周、月适度递减反复通关的分配奖励;如关卡总奖励提升至1.3~1.5x,首通奖励占0.7~0.9,反复通关后0.1、0.2、0.3、0.4逐级递减或递增的次级分配奖励;反复通关次级奖励间隔,如探索等长期关卡可每月/次,提高奖励甚至可每季/次;工坊同理,可每周/次,即多劳亦多得原则。每次反复通关奖励甚至可以自选、多选一、调换等。
注意!目的是提高奖励,增加反复探索和通关的动力,而不是恶意拖长通关领取奖励的周期,反而是通关奖励拿取后,增加反复通关领取额外奖励的周期数!然后每年或大型庆祝,重置探索的奖励。光是以上这一个"小调整",足以让我游,在里面花大把大把时间愉快的玩,“探索,合成,配装数小时,狩猎5分钟”,这道理。。】
言尽于此。[嗒啦啦2_期待]
批一下您们给出的选项:
故事(甭管你主线到哪,我澪,我老婆!你是说摘就摘!!你看别的游某航某原,嘎了人家老婆会怎样?!);
提升角色强度(1个2强要855粉尘,你游一个月给多少粉?130个?);
收集角色各种书(5个月,幻境2w分,常驻剩下8、9个死活拿不到;古早造型书能拿得到?造型书还得额外强化?呵..);研究搭配(个屁,队拐、技组极其繁杂,难懂得要死的不少);
通关搞难度关卡(瞎搞,幻境要么唯一解速过,要么前几回合直接暴毙;万恶战场来得又少,基础奖励连一半都拿不到;凡是各种活动、关卡需要消耗次数的,请通通取消“进入限制”!可消耗次数是用于领取通关奖励,而不是限制玩家反复进入关卡,这样不利了解摸索玩法和体验内容啊!可调整为:期限内任意情况都可进入,但领取通关奖励需消耗次数);
兽廄(堪称你游,和幻境同等存在的熬人、折磨与恶心)
关于「激热春泉花撩乱」活动,请问您还有哪些意见或想法希望与我们分享?
【还我澪老Po!】[嗒啦啦2_哭]
0· 凡是各种活动、关卡需要消耗次数的,请通通取消“进入限制”!!“可消耗次数”用于通关时领取活动奖励,而不是限制玩家反复进入关卡,这样不利了解摸索玩法和体验内容!可调整为:期限内任意进入(如“探索”,自由进入),通关时消耗次数,领取的是“活动相关奖励”。【此处的“次数”,可改为活动奖励专有的“奖励券”,即自由进入关卡,进入前或通关时使用“奖励券”领取“活动相关奖励”】
1· 每天做完日常任务后,只想在氛围、画风都与主线不一样的“类探索”的春泉活动关卡里玩一下“养成、经营”~
每个区域建筑,每小时可产出不同奖励,每级增加产出数量,奖励资源不独立,可通用,如库伦、魂能、魂晶碎片、透晶石等;建筑等级升满后开启额外随机特殊奖励产出,如各种入场券、魂光粉尘、战士泪英雄泪等【资源素材奖励】。
光是这一“小方面”的调整,就足以让人每天都乐意多次进去,东溜溜看看点点西逛逛瞄瞄打打,更别说和摊位穿插各种小游戏,赢一定次数可换购招财猫,就问问会不会有人想要全建筑刷成招财喵了~233
2· 像“春泉”、“凉夏试胆祭”这样的,完全可以作为中长期活动,甚至可以设定为主体游戏的季度主题。
约45天原活动周期后,仍持续开放,直至下一个中长期主题活动(活动之间亦可间隔半月至1个月).
方案1-偷懒/摆赖:可以保持原活动不大变的情况下,通过使用每天刷新赠送的1张或粉尘购买的"奖励券",通关时领取【活动相关奖励】,21或31天后,开放上述“1”中,依区域、建筑、等级而产出不同【资源素材奖励】。
方案2-你游好歹试试吖!:直接将上述“1”【资源素材奖励】Mod贯穿活动全程![嗒啦啦2_滑稽]
可选择将重心放在【活动相关奖励】或是【资源素材奖励】;高端玩家且时间少的,氪粉尘拿活动奖励;普通玩家可氪可佛,有时间的还可两边兼顾;低等级、资源匮乏或是新玩家,难以拿到活动奖励,就可以一边沐浴在活动中(折磨),一边“养成”领【资源素材奖励】。
So,主要目的就是,想要不受限制的任意进入美轮美奂的主题活动关卡游玩,顺带轻度“养成、经营”拐一些资源素材奖励。
奈何。。现实是,如上述的"0"那样深恶痛疾,没了次数居然剥夺玩家,想要反复体验活动氛围的权利。。
3· 关于提示:剧情、任务、场景提示就不多说了,相信多得是人抱怨;我只提一个:请加入可关闭所有提示、关闭常见领取的确认提示(本次游戏内有效)!
4· 关于春泉难度:别的不说。。就单单提一点:刚进入0day第一个选择(关注整体/各区域)即决定之后两条完全不同的路。。连挽回的余地都没有。
【还我澪老Po!】[嗒啦啦2_自闭]
关于上述15只近期角色,请问您还有哪些意见或想法希望与我们分享?
别的不说。。就只提一点:。。。特么的人物都不给我啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
强烈建议加入赋魂的共鸣三阶角色的【共鸣一阶】!!。。。对!甚至是0阶白板也好吖!!!不求不同造型,各阶同一个造型即可。
【还我澪老Po!】[嗒啦啦2_冷漠]
您希望《Sdorica 万象物语》推出什么样的周边?
3头身可爱造型立绘的布艺周边,如透晶石抱枕!魂光粉尘抱枕!库伦抱枕!卡奴啦/古鲁/LSP抱枕!主角抱枕!!抱枕套、沙发垫、套、布
[嗒啦啦2_累]
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