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开发日志(3月27日)本次更新内容介绍及七海框架

置顶精华修改于2023/05/302796 浏览综合
先看下本次版本新增内容介绍的视频吧,为了赶工没配文字和说明,下文中有介绍:
新的七海框架与大家见面已经有一个月的时间了。这个期间看了不少大家对于新框架的意见,我也在想找个时间跟大家再次聊聊七海的设计定位。
七海的定位是制作一个适合长期游玩足够大,足够灵活的框架,可以持续更新新的内容,又不会让大家一遍一遍枯燥的体验前期单线式的流程。而一些小而美的单机玩法,我们准备放到后面《外传》的DLC更新之中。
因为精力和资源有限,所以目前优先放在七海的大框架设计上。说个题外话,这个框架实际上有相当的难度,看看这几年航海题材的游戏其实都出了不少,包括网易和腾讯都有推出自己的航海题材游戏,甚至包括海外目前正在公测的《起源》。但大多作品很快就淡出了大家的视线之外。从结果上看,能跑出一个大家都可以接受的航海游戏框架,难度可想而知。
只是对我们来说,航海士做到了第6年,目前想要有突破,这也是必须去挑战的一个槛了。
本次更新的内容,主要是下面几个:
开放了学院系统:现在学院可以在总督府升2级以后开放,学院可以通过研究【发现物】获得【科技点】,并使用科技点学习更多【科技】。
完善增加了背景音乐和音效的逻辑:之前版本其实是不打算开放音乐音效,以至于很多人问为什么音乐播放完不再播放了。其实就是没做….
重新设计了港口攻防战的表现形式:现在的港口炮台在远距离的时候拥有【臼炮】对进攻舰队造成范围伤害;近距离会同时用【加农炮】攻击进攻舰队。进攻舰队的船只在面对港口防守时会停下船只来开火了。
优化了陆上战斗系统:我们强化了兵种相克的逻辑,不同兵种间相克作用更加明显,一队远程+一队步兵的组合会明显优于2队步兵。当然其他兵种关系定位也更加明确。陆地战中队长的技能释放逻辑也修改为积攒能量,需要玩家手动选择释放时机。同时也增加了陆上战2倍速的设定。
当然还有传统艺能,增加和修改了很多bug。
我们希望制作中的七海大概的玩法,应该是倾向于与AI势力争夺新世界的偏单机向玩法。我们会定期增加新的内容,但新的内容应该是每次重新开局开始生效。玩家上一次开局所获得的游戏部分内容,在达到一定节点后,可以继承到下一次开局中。
这大概是七海对长期游玩形式的一个期望吧。
这周的版本更新后,下一个版本我们就会尝试引入AI势力对手。预计开发时间跟这个版本一样:2-3周。
新的AI势力对手不仅包括和玩家同期到达新世界的其他三个势力的【远征舰队势力】,也会有入侵新世界的【第三方势力】。这些势力拥有自己的行为逻辑,他们不仅会影响所在海域的安全度,导致无法建立跑商航线,并且会尝试进攻我方的港口。
不过具体怎么玩起来有趣,还是等我们做出来放到测试版本中大家自己来体验吧。
关于时间刷新机制和体力机制,我们理解这对于某些玩家可能会感到繁琐和限制,但这也是我们为了实现更加真实、富有挑战性的海洋生存游戏而采取的一种方式。我们正在努力改进这些机制,以使其更加平衡和有趣,同时也在关注其他的玩家反馈,以使游戏更加完善。
同时,我们也非常期待为玩家提供更多的游戏方式,比如多人合作、PVP等。不过,我们需要时间来构思和实现这些新的玩法,并且在大框架设计稳定后再进行。我们希望在未来的更新中,能够让玩家体验到更加多样化、有趣的游戏内容,以满足不同玩家的需求和喜好。
好了,以上,
-青猫猫
btw,最后2段是AI写的,不代表我方意见…
新版攻略集合截图
新版攻略集合
目前打到这里,正在跑商升级船, 氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化 目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说 表妹当船长打海怪非常好用, 前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗, 等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给 这是以前的图除了八爪鱼
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02:33
试炼之路最终boss 5回合KO力量流截图
试炼之路最终boss 5回合KO力量流
玩了一万六千多回合,这卡牌游戏非常杀时间,这局不算完美组合卡牌,将就着发发。 好玩的点在于,就算玩了几年了,还是需要靠sl大法,基本上两次开局才能通关一次,比较考验抽卡和抽秘器。 不是很喜欢毒流,太拖回合,就喜欢暴力力量流,简单速推,曾经最终boss4回合KO,卡牌基本上压制在20张去通关。 玩了那么多回合,就见过两次补习之书这个秘器,挺有趣的道具,最喜欢圆桌骑士和罗顿,用的费最少,受益最高攻防一体,几乎可以从第一关用到最后关都是必出的卡牌。
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基础地图攻略,已更新内容20220311截图
基础地图攻略,已更新内容20220311
2022/03/06 听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。 2022/03/10 针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。 大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
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01:18
攻略max(最全!)截图
攻略max(最全!)
应该是最全的攻略了零氪和氪金都可以//没有的东西可以补充 ·万能· 来自官方群正传指引(已经过修改) 内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。 2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。 每次氪金之后都会有
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00:23
黑洞控制威尔斯截图
黑洞控制威尔斯
已知吉尔·威尔斯的黑洞技能可以吸附其它敌舰,那么我们可以把威尔斯放到舰队的最左边让敌舰优先攻击获得充能,配合近战船的伊芙打出爆炸伤害。
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氪金开局伪保姆级玩法流程(宝蓝篇)截图
氪金开局伪保姆级玩法流程(宝蓝篇)
前言:(嫌啰嗦可跳过) ①首先!这不是那些大佬的极速通关玩法,要玩那种请右上角! 这是我自己重开了好几次,体会出来的少走回头路的氪金前前前期玩法!(不氪金的不会,轻喷) ②【前期跑商不建议】:个人是觉得,等主线要去风暴南的时候,别像其他攻略那样,直接去【绯宝跑商】,费那么些时间才得小几万一趟,性价比太低,还不如跟着主线支线走,钱、声望都比直接【绯宝跑商】来得快。理论上半年最多跑两次同样的航路,
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01:58
50级蓝紫船员通过遗忘前哨大结局陆战截图
50级蓝紫船员通过遗忘前哨大结局陆战
先民书还一张没用,等到下个版本再看看哪里需要。
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全港口资料,你想知道的都在这!截图
全港口资料,你想知道的都在这!
因为玩的时候发现网上很多老攻略对不上,就干脆自己做一份 自己动手丰衣足食嘛 搞这东西可肝了我整整一天,喜欢的话可随意分享哦
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分享一点打26级海怪的经验截图
分享一点打26级海怪的经验
这游戏卡的要死,攻略略等于无。今晚终于打过了26级的海怪,分享一点个人经验给大家。新人其实也可以直接弃坑,纯网游式单机。不是太无聊建议换游戏把。 打过的最重要因素是:运气 今晚来来回回试了好几次都没过,我都准备 放弃了。准备在搞一艘26级的近战船 除了玄学部分剩下讲点可操作性的分享。船只30,装备也要尽量3星。海战核心核心输出船员也要30级。然后就是其他的几个东西 第一个是布阵, 同样的阵容、属性
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小小航海士七海舰船选择和船员推荐截图
小小航海士七海舰船选择和船员推荐
所有内容数据为个人理解分享,基于2.6.2新的海战模式,如有不同意见,欢迎提出,相互完善。 一.关于舰船选择 近战船:舰队中的职责主要负责承伤和技能输出伤害,面板炮击输出是三种舰船中最低的,但适用的船长技能伤害倍数是最高的。目前的因为海战模式改为战撸,所有前排强度决定了一个舰队的下限。所以一般推荐3-4艘,如果有戴尔的话,舰队防御属性收益将呈几何数级别上升,甚至可以试试8近战组合。 中程船:原本定
精华
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