目前总结一下吧,游戏算是变成半个挂机了,资源,金币都需要时间,现在船员是3个被动技能了,战斗全自动,只有技能释放可以改成手动,前期跑商最好根据探索的图卖的珍宝去赚钱(测试版目前没发现啥赚钱的跑商线路)除主海其他海域都是被乱杀,还有一个是士气问题,目前只能是你在水手不满的情况下,通过在地图捡水手+士气(坑爹)还有就是你死了之后没有读档,由青猫亲自救你(只有一个自动存档,一港一存
终于迎来了应该是公测前的最后一次 OA 大版本更新。距离上一次 5 月 11 日的更新,用了差不多 1 个半月的时间。这次一次新增了 2 个海域,开放了【咆哮之海】与【鲨鱼湾】两个海域,这应该就是测试版的极限了。在这个版本中,我们基本对所有系统进行了重新审视和优化。海战战斗基础规则的更改我们移除了船只的【撞击】和【肉搏】类型伤害,并且取消了【风帆】配件。现在所有船只都装备了至少一门【主炮】
自从我们从今年 3 月开始跟大家测试《小小航海士》新 DLC《七海纷争》以来,已经过去了快半年的时间终于也到了 OA 测试终止的时候了,我将在下周一关闭 OA 测试服务器。这段期间我们经历了大大小小几十次测试内容更新,尤其是上个月 25 号发布的版本以来,我们收到了无数玩家的反馈也深深感受到了大家的热情。OA 的测试作为开发历程的一步就要结束了,而新的不删档付费公测,即将开始!下一
群里发的群里发的
本篇是进阶篇(也可以作为新手篇来看?比如探岛的思路)不多说了,直接上目录:1、抽卡、商店2、海岛、事件、红点海盗与箱子分布3、珍宝与跑商4、(非主支线)陆地战和海战5、天气与风向6、海盗掉落、箱子掉落和奇遇———————————1、每个档抽卡是不会变的,所以一个人欧非是一开始就定下的,所以胡萝卜可以直接全抽了,看看今天运气如何,然后决定留不留萝卜买体力(一般都买)免费抽卡的刷新
大家轻点...喷...怕疼...
有没有比我这个还强的
无意中发现有一条线利率非常高,应该是可能出现的最高的利润率吧
有错别字啊,欺负我们不看对话,是不是?
捣鼓一夜终于把SS级人物捣鼓出来了,趁着测试赶紧爽一把。最后问一句:那个SS级8等级船不能造吗?