【杂谈/前瞻】你最期待哪一款?——3月份获得版号的86款游戏前瞻【国产篇】
精华2023/03/27305 浏览这是什么游戏
浅谈一下3月获得版号的国产游戏和进口游戏,顺序参考自审批信息表,无排名。
本文纯属个人主观看法,搬运请注明原作者。
后疫情时代,游戏产业作为互联网产业的重要一环,成为拉动内需的重要动力,于是玩家们有幸得见,那些宣传了多年,苦于没有版号而“惨淡经营”的游戏作品,旬月之间大批的上架。
尤其今年3月,更是有很多“放卫星”的作品获得了版号资格,即将与玩家见面,以下是我对几部知名度较高、特点较大作品的横向漫谈,属于随便聊聊那种。
不像其他人只关注几款宣传顶流作品,我把86款游戏都浅浅的调研了一下(一个不落)~
预警:可能有人会说:“**不是依托答辩吗,为啥把它还标记一颗星星⭐?”
答案是,至少这个游戏还敢有自己的事前宣传,还敢去介绍自己的作品,相比于大多数连相关信息都查询不到的“游戏产品”,它们已经走出了一大步~目光首先聚焦在国产游戏清单上:
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❌【游戏发展国】未找到相关游戏信息,疑似是同名开罗游戏的搬运;

❌【掌门江湖路】未找到相关游戏信息;
❌【远古灵域】未找到相关游戏信息;
❌【明日纷争】(有同名网络小说)未找到相关游戏信息
❌【闪耀设计师】未找到相关游戏信息,其游戏制作公司的主页则相当有历史的厚重感:

❌【仙宗大掌门】未找到相关游戏信息,疑似一款以修真仙侠为背景的模拟经营类手机网络游戏,同名疑似作品作品上线国际服,属于典型的挂机数值游戏。
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属于依赖素材、数值、社交的模拟经营玩法。

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这是一款二次元风格的PVP设计游戏,玩法有如团队死斗和爆破,虽然在角色技能和武器绑定的设计上类似【军团要塞】或者【守望先锋】,但是快节奏的战斗和较短的TTK使得本作体验更类似【生死狙击】或者【瓦洛兰特】。

除此以外,本作采用赛璐璐风格的“二次元”美少女作为参战角色,在内容上摆脱“韩式美术风格”和“欧美写实风格”,算得上抢眼。
至于本作的枪械射击、人物动作等手感问题由于未上手不做评判。
作为一款包含PVP对抗、角色养成内容的游戏,其收费模式、策划运营、外挂封禁、数值平衡等问题仍需观望对于FPS、二次元风格、技能射击对抗等玩法有兴趣的玩家期待和尝试。
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❌【喷气火箭人】(疑似蜂巢游戏发行)未找到相关信息
❌【传世天下】一款19年6月关服的传奇like游戏的秽土转生移动版

❌【指尖之旅】未找到相关信息
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这是三七互娱发行的一款面向孤独症儿童的训练游戏游戏
以其视听娱乐先天属性,搭配高互动性的使用特点,在对于心理问题的辅助诊断和辅助治疗上存在优势和潜力。
只是在游戏妖魔化的舆情下,这份公益、社会价值被无视了,希望更多开发者可以多推出类似游戏作品。

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❌【奶茶拼图】未找到相关信息
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本作在“二游圈”的热度很高。这是一部新怪谈题材作品,讲述神秘学家和更神秘的主角“你(司辰)”在世界各地,探索,冒险,收容各种奇异事物和事件的故事。
游戏是典型收集养成玩法,玩家通过抽卡获取角色,又通过素材和装备提升角色数值。
游戏采用回合制核心玩法,不过在战斗演出上着重笔墨,角色的2d小人释放技能华丽又精致,游戏在人物塑造、故事讲述、立绘质量上均可圈可点,尤其是特色的全英文配音,美式英语的轻快搭配英式英语的饶口,别有风味。属于对上电波就会眼前一亮的宝藏游戏。

但是不可忽视,本作的策划运营测试期间饱受诟病,希望公测可以改善体验。
————————————❌【葫芦娃:奇遇之旅】上海美术电影制片厂正版授权的轻度策略创新卡牌游戏
❌【曙光调查团】中青宝发行,未找到相关信息
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⭐⭐⭐【硬核机甲】
这是一个横版平台射击游戏,买断制,将登录PSN和PC。
本作属于短平快的小体量游戏,横板射击,各种致敬和玩穿插其中。
游戏玩法可以参考【合金弹头】。这游戏16年就开始众筹了,现在终于即将面世,属实不易~

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❌【仙遇】未找到相关信息
❌【幻世与冒险】(找到一堆同名套壳游戏,晒一下)未找到相关信息

❌【决斗者之魂】未找到相关信息(公司官网居然是一个页游入口,晒一下)

❌【闪耀时装店】未找到相关信息(app store上有一款【闪耀服装店】疑似同款)————————————
⭐⭐【西游战棋】
来自ZMEI Studio,steam和移动端游戏。
是低像素策略卡牌游戏,我查询到该工作室位于保加利亚,擅长2D动画和游戏制作,官网上也并未有本作介绍,因此信息并不可靠。


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❌【剑神如梦令】未找到相关信息
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这是一款以蝴蝶效应为核心的冒险解谜游戏,玩家在邮轮上经历冒险、解密和推理。
游戏采用彩绘图画书的视觉风格,有种手绘儿童读物的复古质朴的观感。整体上看,是一部值得尝试的休闲解密小体量作品。

❌【汪汪快跑】未找到相关信息(公司主页居然是漫画站,还需要会员才能看)
❌【通关吧英雄】未找到相关信息。
疑似游戏见下图,引用本作的介绍:
“通关吧英雄是款好玩的像素冒险手游,游戏以末日为背景,玩家将在孤独的城市中独自冒险,搜寻各种物资来增加自己的生存机会,利用武器来消灭僵尸吧,完成挑战解锁更多内容”

【明月传奇】未找到相关信息(同名游戏,截图存疑)

❌【剑影江湖】未找到相关信息(同名游戏,截图存疑)
(运营者指上缤纷主要从事页游运营,有【宫三国】卡牌回合制游戏、【侠行天下】角色扮演游戏等作品)

❌【异界迷林】未找到相关信息(公司官网都打不开了~)
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⭐⭐【喵掌柜的料理屋】
这是一款主打猫咪形象的休闲经营养成游戏,猫咪、美食、休闲、经营、小游戏,一眼望到头的玩法,就是这样。本作和其他小体量休闲游戏一样,采用手绘风格,画面质朴不失精致,是一个观感尚可的小体量作品。

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❌【绝对防御】未找到相关信息(但是运营者却有处罚记录)

❌【蜗牛竞走】未找到相关信息
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⭐【少年包青天】
这是。。。少年包青天电视剧的手游??!!
本作据说(未找到官方和媒体信息)是一个卡牌游戏,游戏文字介绍极其模糊的交代了故事背景,对于玩法和内容居然只字未提~
看着展示图很好看,但是根据游戏经验,几乎认定这是个套皮游戏,但是看在(至少有)展示图,还是简述一下~~

没错,见到美型的二次元包黑炭,我的内心五味杂陈,以下是它的展示图

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❌【莱茵幻想】未找到相关信息
❓【枪王之神射手】未找到相关信息(运营者貌似有点war game的积累,个人持谨慎态度,见下图的官网产品介绍)

❌【重力光球】未找到相关信息(运营者官网居然是一个闲置游戏外设、周边的网店~)
❓【拼个模型去旅行】未找到相关信息(同名疑似游戏展示,运营者也开发过【比特小队】【exception】等,有点期待)


————————————⭐【果宝无双】
【国宝特攻】正版授权机甲格斗手游。。。
运营者信息显示,本作由【果宝三国】游戏团队原班打造,官方介绍说:
“在机甲建模的设计上,我们邀请了日本知名高达设计师-大河源邦男先生为我们的游戏设计独有机体。而造型上较前作相比,《果宝无双》的机甲设计则更为精致还原,我们希望能够运用多年的游戏开发经验,为玩家们重新打造一款找回童年回忆的机甲游戏,100%还原机甲变形的快乐!”

下图是大河源邦男绘制的扎古!!
本作的机甲按照这气势的二分之一去制作,想必能给受众玩家不小的吉翁震撼。
话说看【果宝特攻】长大的,现在研究生都该毕业了吧~~这游戏如果针对原著粉丝,再走子供向视听~~
我不好说

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⭐⭐⭐【逆光潜入】

本作是俯视角的策略潜行游戏,很显然,本作玩法可以参考【盟军敢死队】或者【影子战术 将军之忍】技能、潜行、地形、道具、视野都是顺利完成任务所要关注的重点,玩家时刻关注巡逻敌人的视野和周遭环境,切换角色,利用技能潜行、暗算敌人。
此类型游戏在手游中属于少见,玩法创新但是也有不足,地图设计、游戏节奏、养成数值都需要进行调整和长远规划~

显而易见,除了玩法创新,本作在内容上也做到了丰富精致,游戏整体观感很棒,但是“硬核”潜行玩法对受众的接受度却要打一个问号。还是值得期待一把~

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⭐⭐⭐【恋与深空】
叠纸走出乙女玩法的第一步?在预约界面,游戏介绍很简单:次世代3D动作手游。

但是显然的,不像库洛的【战双】或米哈游的【崩坏3】,可游玩角色以美少女为主,叠纸将注意力聚焦在了男性角色上,但是又在核心玩法上又向动作手游靠近。
这显然是一个大胆的尝试,既保留已有成功作品的特点(和受众需求),也在着眼于技术力更高的手游赛道。
本作的「临空定界测试」发布于23年1月,这显示本作还处在制作中,即使目前版号下发,还需要更长时间的堆料和打磨。
本人并不是乙女游戏受众,但是对叠纸的游戏作品规划(【百面千相】等作品)还是有期待的。
他甚至在人物宣传PV上都只摆一个男角色,听听声音&看看静态模型,而不展示动作模组、核心玩法,说明本作尚处在开发的前中期阶段。

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❌【全战纪】未找到相关信息(同名疑似游戏截图,该游戏自称三国题材,但是截图却有日本战国武将。。。)

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⭐【进击的堡垒】

这是一款运营策略游戏,中世纪魔幻背景的阿提拉大陆,玩家扮演领主建造移动堡垒,收集英雄角色、强化堡垒装备,甚至还可以玩家之间的堡垒PVP。。。
还是一个能一眼望到头的休闲策略小游戏。
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⭐⭐【侠剑狂歌】

个人独立游戏!
一款水墨手绘画风的卡牌策略游戏剧情包含对话分支,将策略选择化为卡牌操作,前期测试的玩家反馈很不错,独立游戏,个人制作,策略解密,测试后8.1分,本作值得期待一下~


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❌【武将之路】未找到相关信息(运营者没有官网,同名的疑似游戏截图居然是FC上的【三国志】)
❌【一梦九霄】未找到相关信息(运营者官网产品见下图)

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⭐【艾尔指挥官】

这是一款竖屏塔防游戏,从截图全英文的界面不难看出,这是一款出口转内销的小体量游戏,是那种常见于免费游戏界面边缘的弹窗广告本体。作为人族指挥官,构建各种各样的炮塔,抵御路径上的虫群汹涌!但是却叫艾尔~这何尝不是一种。。。
小体量的策略塔防,益智策略和数值养成兼具的页游广告量产游戏~

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❌【封神殿】下图为同名疑似游戏

媒体介绍为
“封神殿,一款大型仙侠国战动作游戏。游戏中玩家将选择自己的职业进入江湖,解锁神兵法宝,装备技能,参加各个副本竞技场,完成一次次挑战,登顶仙界。”本游戏的运营者很有意思,我找到公司的boss招聘信息,企业介绍如下图:

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⭐【最强潮玩团】

一款盲盒题材的三消游戏。
简单来说就是三消、角色特技、攻击敌人。依旧是一款轻量化的休闲养成游戏,角色设计上倾向于Q版卡通风格,毋庸置疑,角色需要概率抽取{不就是盲盒吗,点题了}和数值养成。
在未获取版号之前,本作采取了测试上线和广告营收,游戏整体体验尚可。在题材、玩法、画面上做到了统一,至于版号后的收费模式和长线运营,还要观望
——————————❌【古城千年梦】未找到相关信息
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⭐【灵能冲击】

媒体介绍;
"《灵能冲击》是一款不对称的在线对战游戏,游戏中玩家需要扮演怪兽和勇士,游戏最大的特点是,当勇士不敌被怪兽打倒时,勇士将会变成怪兽,而打倒勇士的怪兽则会变成勇士来继续战斗。每局游戏都需要4名玩家,一名勇士+三只怪兽,游戏中怪兽和勇士都将获得不同的升级"
我找到了一个b站up的录屏,本作采用俯视角,怪物和勇者随着战斗胜负而切换,这个创意很别致。

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❌【元宇城市】未找到相关信息运营者网页很有意思

显示它曾经代理过【圣斗士星矢 觉醒】和【神都夜行录】等作品。。。
【桃源山友会】未找到相关信息(运营者官网上只有一个按钮:加入我们!)
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⭐⭐【烈火战马】

一款War gaming,操作各种载具进行PVP对抗。
其官方的steam介绍如下“是一款多人在线公平竞技的即时战术游戏。
高度模拟二战至今坦克、火炮、战机、导弹车等多类真实武装载具,侦察、突袭、支援……特色鲜明且互有克制。面对复杂的作战地形,玩家可随心组合单位,搭配功能迥异的配件,采用灵活的战术和操作技巧,与敌军展开空地一体的烈火战争角逐!”

确实,本作的载具确实更多样,BVVD、B52、冰雹火箭炮都能操作。但是steam评论主要集中在对付费游玩转免费游玩的埋怨,和对PVP全是人机的批评。
从画质和玩法上看上去不错,而且还有不少国产装备,似乎能尝试一下,尝试一点点~【群英召唤师】未找到相关信息(同名疑似游戏还是一款三国题材策略卡牌。。。)
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⭐⭐【重构】

又一款个人独立游戏制作者的作品~这是一款创意塔防策略游戏,其创意性在于,玩家通过构建防御塔,间接限制(规划)敌人的移动路径,玩家还可以通过合成,产生随机元素的防御塔,相比于简单的数值和debuff机制,这种布局策略和合成策略会更加随机和有趣~独立游戏多是创意先行,如果能忍受略简陋的像素化风,本作值得尝试~

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❌【王国火种】未找到相关信息
❌【你不可能赢过我】未找到相关信息
❌【金牌合伙人】未找到相关信息(同名疑似游戏一股歪嘴龙王爽文的既视感)

❌【起源与勇士】未找到相关信息(发行者官网居然是一篇技术微博)
❌【我的梦幻城堡】未找到相关信息(同名疑似游戏是一款模拟经营游戏,构建自己心怡的公主城堡,对,也是那种经常出现在广告里的休闲小游戏)
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⭐【旅行骑士】

一款RPG和半RTS的结合放置卡牌手游,这种日式手机养成,兼具masterlove的游戏,真的不用再介绍了。即将到来的AI绘画狂潮也会榨干此类游戏唯一的立绘价值

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❌【英雄来当家】未找到相关信息
❌【烽烟云起】未找到相关信息(同名疑似游戏,嗯,就是supercell【海岛奇兵】like,战争策略、经营建造游戏)

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⭐【幻境旅者】(同名疑似游戏,发行方货不对板)

官方介绍:
“《幻境旅者》是一款 卡牌与合成塔防相结合的策略类手游,既有卡牌的高拓展性,又有塔防的策略机制!游戏主要以塔防的战斗为核心,在战斗中,玩家可以通过合成相同阶级的英灵进化获得更强大的属性与技能效果,同时也需要你根据英灵的属性来排兵布阵,赢得最后的胜利!”

这款(疑似)游戏的美术风格很独特,立绘采用高对比度的撞色和美漫绘画风格,有种兼具【女神异闻录】、金属朋克、波点艺术的视觉呈现。游戏玩法为经典的策略塔防,整体上依旧是休闲游戏的定位。
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⭐⭐⭐【零号任务】

《零号任务》是一款2v4潜入对抗手游。游戏将潜入元素与非对称对抗相结合。
非对称竞技是网易的一大特色玩法,在【第五人格】【猫和老鼠】上展现出网易在非对称竞技游戏中的数值策划实力本作其实还是前文游戏的玩法延续,提升集中在写实风格和部分基础设定(从1v3变为2v4)

在运营上看,网易的消费模式和运营理念不再赘述~
目前玩家批评主要集中在阵营数值不平衡和角色技能数值不平衡~我并不是此类游戏的受众,处于看热闹吃瓜状态~
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❌【墨界之门】未找到相关信息(运营者也运营过【放置江湖】,对本作谨慎乐观)
❌【不休精灵】未找到相关信息(运营者运营过【300英雄】,同名疑似游戏介绍)

❌【精灵进化论】未找到相关信息(运营方网站已经全部GG,该游戏有同名网文)
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⭐⭐⭐【雷索纳斯】
这游戏和【重返1999】类似,都是主打新怪谈题材的策略卡牌游戏。

画风精致、清奇,很适合对于故事和设定感兴趣的玩家尝试。
实际上,该游戏依旧属于经典日式收集养成游戏框架下的微创新,游戏亮点不在游戏性上,更多的侧重在于工业风、近未来科幻、精致立绘上。所以本作的问题也是其他同类型游戏共有的问题:数值平衡、数值爆炸还有长线运营。

但是在后【明日方舟】时代,风格感作为亮点和区分度的作用已经大打折扣,更多的,开发者应该将着重点聚焦在游戏内容和游戏玩法上~
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⭐【超元气火柴人】(同名疑似游戏)

媒体介绍:
“超元气火柴人游戏是一款操控火柴人展开热血激斗的游戏,在前进的路途中你会遇到很多的对手,释放火柴人的战斗技能来完成其中的挑战,众多的模式可以去尝试,海量的强大boss需要你去斩杀,轻松的玩法让你开启异世界的魔性,超多呆萌宠物和你相伴一路。”又一款休闲小游戏。
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❌【火山冒险王】未找到相关信息
❌【口袋机甲】未找到相关信息(有同名模型玩具系列)
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⭐【蛮荒志异】

官方介绍:
“《蛮荒志异:起源》具备两种模式:PVE和PVP,PVE模式玩家之间只能进行合作修仙,而PVP模式可以入侵其他玩家宗门进行攻城战掠夺资源,同时PVP模式将会采用赛季结算形式。孤身苏醒在四象阵法中,发现自己身处一个充满异兽混沌大地中,你手无寸铁,你必须学习打造工具、获取资源、制作装备、与朋友一起建立宗门,在这片大陆上立足。同时你可以利用武器杀死异兽,探索这片神秘的上古大地。”
这是一个轻度肉鸽的生存建造游戏,但是本作有PVP内容,所以我不敢确认未来运营会不会朝着传奇like的模式发展,谨慎观望。
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❌【幻宠契约】未找到相关信息(同名疑似游戏下图,要是立绘真的这么精致,也算眼前一亮了)

——————————⭐⭐【奇趣博物馆】

这是一款包含经营、收集、放置元素的休闲游戏,游戏采用了观感舒适的水彩手绘风格,游戏以一种可爱的风格展示文博工作日常,算是在题材、画风上都有新意的休闲小游戏。
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⭐⭐【欢迎来到梦乐园】

这是一款女性向轻喜剧异界冒险手游。国内对于游戏题材日趋保守,这款乙女出现也算难能可贵~不熟悉该类型游戏,不多作评价。
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⭐⭐【少女前线2:追放】警告:以下是暴论!!

很多游戏作品和开发者被版号拖住了后腿,但在我看来,【少前2】是被版号延迟引爆的大雷~
本作前期的舆论宣传主打的就是一个大制作;
本作的前作在剧情,画面,玩法上都可圈可点,散爆有不少拥趸;
但是在我的测试体验中,少前2借鉴xcom的回合策略玩法,却桎梏于传统收集养成的数值管理和氪金手段。
这一杂糅的后果就是,本作的游玩体验、故事叙述、收集养成产生了严重割裂。

硬核,硬核不起来;养成,养成没动力;
但是本作制作成本又是实实在在的多;
散爆和他的【少前2】前途如何,这个翻身立命的阵仗将成为一出好戏~

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❌【哈啰小镇】未找到相关信息(1.疑似哈罗单车的互动宣传产品,确实有哈啰小镇这个现实项目;2.同名疑似游戏下图)

❌【元素浩劫】未找到相关信息(运营者官网有免费的四格漫画看~)
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⭐【大富翁11】

就是那个【大富翁】。已登录steam和switch等平台,但是目前来看风评不是很好,被steam玩家批评为收割情怀之作。

除了实体棋,我没有接触过【大富翁】系列游戏,对于本作持谨慎观望态度
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❌【动物连萌】未找到相关信息(从运营方已有游戏作品来看,本作依旧是休闲小游戏)
❌【心之归途】未找到相关信息(有同名电影、网文和油画作品)
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⭐⭐【我们决定去火星】

官方介绍:
“这是一款融合了科幻元素与基地建设玩法的模拟经营手游,在游戏中你将身负重任前往火星,作为一名荣耀的开拓探索者,从最初降落的登陆舱开始,进行招罗人手,步步规划建设,逐步开拓出一片繁荣的基地,迈出人类进发火星之路上决定性的第一步。”

胖布丁制作了多款创意十足的游戏(【迷失岛】【南瓜先生】等)
手绘画风和诡异的解密玩法收到玩家喜爱。本作是一个运营策略游戏,依旧是色彩鲜艳的手绘风格,玩法上则没有和其他经典模拟经营游戏做出区分,但是值得期待一下~
❌【暗影防线】未找到相关信息
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⭐【花满唐】

这游戏怎么说呢。。。
书穿,这个词的第一次遇见还是在本作的宣传页,查询一下,大概和故事梗概有关,少女穿越到小说中的古代,与各种人物相遇的故事。。。
如此看来,本作算得上一个女性向游戏,又包含收集养成、卡牌和策略经营的内容。本质上还属于乙女游戏,这在宣传页上角色就可见一斑。
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⭐⭐⭐【末刀】

官方介绍:
“《末刀》是一款追求极致上头爽快体验的动作闯关手游!
游戏难度巨高,无论敌我皆一刀击溃,公平公正,童叟无欺!”
看了介绍,游戏玩法类似于同样俯视角的【上帝扳机】,主打快速反应,华丽击杀,一击必杀等带来的高难度和爽快感。

此类游戏上手门槛不低,可能爽快感没感觉到,挫败感倒是迸发出来了。属于游戏性较高的手游,值得敢于挑战和尝鲜的玩家尝试一下~
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关于这些有了版号游戏的感想
八十六款游戏在这个三月收获了版号,它们有的是二次元同类作品的升级迭代,有的是老玩法的旧瓶新酒,也有独立游戏制作者的创意迸发和独特设计。更多的,一些游戏的开发运营语焉不详,游戏内容更是查无此游,页游,换皮传奇like依旧占据着绝大部分游戏发行空间。很喜欢一个up的一句话:原神是中国游戏最黑暗的一天?中国游戏从未有过光明!
附件:
我罗列了全部游戏,质疑的读者可以以此作为参考
