修正之前的评论,这游戏如今已经烂了,吃相难看

2023/03/28407 浏览综合
  首先,游戏之初设计的有团本,副本,可以下坑获取装备和材料,也可以团本掉落,还可以自己刷材料合成套装,氪点(最初版本)在于永久卡98元,和战令68元,感觉十分合理可以选择氪金,也可以选择肝,但是而这都可以变强,只不过肝稍微慢一点,资源要规划这花。
  说说亮点:
  一、下坑打怪刷装备,掉率看脸,十分惊喜,而且掉落的装备不是想穿就能穿,得符合对应的体质,力量,智慧,敏捷等相关属性,很值得玩家思考,可玩性很高,每五层一个BOSS,每个BOSS都很有特色,强度适中,不是闭着眼就能过,而是认真对待,摸清攻击节奏打几次才能过,很有趣,击败BOSS后可以获得暗金装备和对应难度的材料。
  二、紧接着就是独特的装备制作击败小怪,击败BOSS狩猎均可获得材料,不同难度的BOSS可以获得对应难度的BOSS核心,用于制作套装或者武器,套装有额外的属性加成,玩法十分丰富,另外没见装备都是有等级的,总之可玩性超高。
  三、魔盘系统,下坑杀怪会获得魔气,魔气满150,就会魔化,这时如果没能利用篝火消除部分魔气就会魔化而死,相应的魔化程度也会提高玩家部分属性,返回营地后可以通过魔气充能,抽取魔块,利用魔块组合出不同的效果增益,当然每层(BOSS关卡除外)都有获取魔石的机会,总之可玩性超高。
   四、团本,团本可以获得一些高级暗金装备,和一些高级材料(可以用于装备制作),难度巨大,相应的要求组队,萌新日常混,当然还能获得传奇之证等用于兑换装备或者高级材料,可玩性高。
    五、时装,氪金点可以加幸运值,幸运值可以提升掉率,比较良心,对得起平民也对得起氪金玩家,非常平衡。
    六、天赋树,玩家可通过出售暗金装备获取升级所需的通用点和专属点,升级对应职业天赋,解决了部分多余暗金装备。
   七、丰富的词辍系统,有的装备带有词辍,不同的词辍会有不同的附加效果,可以通过词辍石进行升级,遇到更高级装备可以进行强化继承,而后卖掉低级的,出售暗金装备时会产生史诗残魂,可用于武器主属性的洗练,或者套装制作,再次解决了多余的暗金装备,可玩性超高。
    综上所述,魔渊之刃(最初版)确实是一款环环相扣,可玩性超高,超级耐玩的国产游戏之光。当然我的总结还有诸多遗漏之处,但是并不妨碍我吐槽如今这游戏策划脑残之处。曾经到达的预期有多高,如今的失望便会有多满。取掉了刷材料制作套装以及BOSS,团本,小怪材料掉落,可玩性大大降低,赛季重置更是将刷装备这特色完全扼杀,取而代之的是抽卡,纯纯将核心玩法从打怪升级爆装备换成了氪金个抽卡游戏,对游戏的可玩性是致命性的扼杀,还有很多吐槽之处,懒得在浪费口舌,垃圾游戏早点关服吧,不会运营就不要自己运营,交给作者不好吗?[嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_无语][嗒啦啦2_冷漠]
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