说说我对忍3的看法
2020/08/02259 浏览综合
本来一直在论坛潜水,很少会发帖,结果这次更新以后,对忍3充满了失望,也想表达下个人的看法。
忍3的定位:
1,时间定位:是把忍3做成一个碎片化时间游玩的游戏,还是重肝的游戏,这个概念很模糊。反正目前来讲如果每天不花挺长时间在上面的话,成长会明显落后于别人。
2,氪金定位:简单点说就是割韭菜,到底是搁谁的韭菜呢?是像腾讯一样,一万人一人冲6块,还是像网易一样,6个人一人充1W。感觉在这方面的定位非常不明确,有种我全都要,同时又想让人说是良心游戏的感觉。我玩到现在1年多,花了2.5W,6把5级武器,如果不是新的流派出现,至少3个角色毕业了。目前号上还有2300多勾玉,本来打算出新系统以后再充点钱,结果这样一搞,一点充值欲望都没有,而且特别想退坑。
在此谢谢忍3能够理性消费,花钱在其他更有意义的方面。
3,类型定位: 养成游戏?竞技游戏?还是休闲游戏?最早给我的感觉是偏养成的竞技类游戏,只要你技术好,装备差一点其实没啥关系。但是现在搞成了,偏竞技的养成类游戏,角色强才是真的强,技术的占比越来越低了。再加上搞了个房屋系统,完全闹不明白,这系统作用在何处?是给手机和服务器额外增加压力么?如果不是为了那些破奖励,我连小屋子进都懒得进。
忍3有待提高的方面:
1,聊天系统:无论从打字还是从消息接收,都差的很。作为一个社交性手游,聊天系统的关键程度自不必多说。试问,有多少人一直在游戏里交流?有人私聊我,有可能半小时以后我才看到,如果有啥急事黄花菜都凉了。我和熟悉的朋友都是直接微信交流,宁愿切出去游戏发消息,也比在游戏内感觉舒服。
2,剧情系统:目前这方面属于吃力不讨好的内容,小白花了很大力气构建新地图和新剧情,但是对于普通玩家来说,基本通关一次就不会再进行了。尤其是有些难度高的图,最开始只有极少数人可以通过。反正我从精6以后都是花钱找人代打的,为了就是那些奖励,游戏体验很少。
3,重复体验内容固定:游戏每天很耗时的就是JJC,33,海岛,悬赏,除了周5深渊、周末家族战外很少有吸引人的活动。JJC,悬赏,海岛内容基本固定,每天重复也只是为了单纯的奖励(不排除有人为了挑战自我,这个另算)。33的图都是固定,变数在于配合和卡牌释放,但是从目前看来,这么多个赛季,也就刚开始的时候卡牌有些变化,大家都在尝试新套路,之后就都基本1-2套的卡牌配置了。小白这么多赛季也在尝试进行修改,提高卡牌可选性,但是效果并不显著。
4,新手劝退:成长周期过长,难度曲线不合理,以及新人,老人差别过大的问题,造成忍3经常出现新人劝退的情况。不清楚忍3的7日留存率和30日留存率到底如何,但是从我收的徒弟上看,基本没有几个能度过新手期的。
5,其他时间的活动补充,除了周五、周末外,其他时间是不是可以也增加一些活动,也不需要奖励特别高,就是增加点乐趣,增加些游戏性的,最好能大家配合一起玩的那种。
6,反馈问题:目前忍3虽然有客服,但是和没有也差不多,大家不清楚试没试过,纯粹是无尽的排队,然后到了以后,基本也处理不了什么问题,都是一套官方话术,感觉和机器人聊天差不多,而且反馈速度还如不机器人快。目前感觉处理最迅速的就是发论坛里让版主去反馈,但是这样的话,设立客服的意义又在哪呢?
7,一些细节:最早玩忍3的时候,想加个群进行交流,当时看到游戏里浙江有个官方QQ群(这里称作1群),然后就搜索群号申请,结果申请的时候提示该群人员已满请加2群,然后又申请2群,也显示已满,请加3群,然后搜索3群,提示请加1群。当时很天真的想找客服反馈,然后就是无尽的排队,后来就也懒得进群了。
再比如之前开通的那个看广告,可以增加一次家族祈福或者召唤兽巡逻奖励的活动,当时觉得活动挺好,白嫖还是很爽的,结果出了没多久,就关闭了。当时说的是暂停,但是到现在还没开,基本是凉了。这种你要不就不开,开了再关到底几个意思?——“尊敬的玩家,鉴于本活动造成的收益太多,严重影响了您的氪金体验,所以为了您钱包的持续输出,我们将本活动关闭,不再开放。”
8,奖励方面:停服维护奖励1把金钥匙,无论维护到几点都只是1把,如果时间延长了或者其他原因,你就不能多增加一点奖励么,真要想抽武器,会在乎那1把2把么,这不就是个体验而已么。印象中有次开服之后又关闭,后来奖励是增加了,多给了几个锤子,总感觉受到了冒犯,就是你想要奖励,官方告诉你想个锤子。
9,官方的反馈:比如这次更新,玩家抱怨声音这么大,官方到底如何表态一点消息没有,是没有看到还是故作无视?之前翻了翻TAP,发现忍3刚开服的时候,官方的态度和现在完全不一样,那会儿问题多,但是官方的反馈很快,包括奖励也不错。现在呢?更新之后也是一堆BUG,游戏体验造成严重影响,但是现在官方的态度呢?
以上纯属个人看法,不喜勿喷。现在我基本在弃坑的边缘了,要不是还有一些朋友,包括家族的羁绊,可能直接就退了。总感觉很累,不清楚还能坚持多久。如果看不到希望,直接放弃也是种好的策略。
希望忍3之后可以重视玩家意见,做出改进吧。