开发者的话第十八期

修改于2023/03/292306 浏览综合
大家好!我是策划夜夜,本期“开发者的话”主要是谈谈近期一些热议的话题,首当其冲的便是近期的活动调整,那么我们就从这里开始吧。
商城及活动奖励调整
由于目前走穴和九龙的调整修正已经完成(走穴修正目前不影响游戏内数据),这次更新后我们重新让天机老人、地机老人返场,让上次没成功兑换到九龙鞭法和走穴十四经的少侠们进行兑换,请少侠们抓紧时间兑换吧。
由于我们是兑现之前的定期轮转承诺,所以本次开放天机老人、地机老人只是用于兑换,并没有对应开启一掷千金活动。若希望获取天机令和地机令的少侠,只能期待下次大型节日的时候,才可以获取对应道具了。
而本次更新后我们也在【充值积分】和【天缘奇盒】里面开始慢慢投放新的资源道具,让已经兑换得差不多的少侠也有更多的选择,同时我们也会陆续上架其他可兑换内容到其他活动当中。但由于资源加入活动中需要开发时间,故此只能一步步更新,请少侠们耐心等待。
由于我们会缓慢投放新的资源道具到其他活动当中,所以会暂时下架部分商城中的元宝购买道具,待其他活动投放更多商品后,再次上架同类型道具,以免少侠们觉得买亏了的情况出现。在月中的时候我们会把拳脚技巧页的礼包也新增到江湖秘宝当中,由于这个拳脚技巧页是永久存在购买,所以少侠们按照自己的需求购买即可。
目前最大页数是10页,超出最大页数会有提示指引并且不能继续购买,请少侠们放心。
广告问题
之前接到少侠们反馈,部分广告会严重打断少侠们的游戏体验,目前我们已经和广告投放商沟通,一些较为有影响的广告我们可以申请进行调整并且不再播放,所以若有对应广告严重影响到少侠们,在反馈客服后我们会按照具体情况进行处理。希望少侠们在获取元宝的同时能有较好的游戏体验。
绝学及武学平衡问题
这次我们更新了【燕氏皇族】的门派绝学,设计概念是根据旧设定上的借力打力概念进行延伸,从以往的转移力度反弹对方,演变为吸取力道为我所用的效果。
首先我们先设计了吸取力道的方式——【凝伤】,【凝伤】效果是能把对方对我造成的伤害储存起来,从而转化为更强大的招式让自己越战越强。
但由于是临时储存的关系,一旦储存的【凝伤】超出自身可承受的最大限度,则会因为反噬而受到更大的伤害,从而败下阵来。
所以,如何合理把伤害分摊到【气血】和【凝伤】上面,就是燕氏皇族绝学的制胜关键。根据以上设计理念不难看出,燕氏皇族在面对瞬间可以造成大量伤害的对手时,可以把对方的伤害收为己用,所以蓬莱和官府玩家在对战燕氏皇族玩家时,就要稍作注意了。而同样造成伤害不高的门派,可能在对战燕氏皇族时会略微有优势。而此绝学的【凝伤】是不能转换储存持续伤害和持续毒性伤害,拥有此类战斗方式的门派或可以提前思考如何能发挥自己一技之长了。在简单聊完绝学问题后,我们继续聊一聊这次的平衡性调整。
之前大家通过投票给出的【蓬莱】对战【天竞门】视频也如期上线到相关论坛和公众号上,而此类的对战视频活动我们也希望通过每月一次的方式,让大家能看到未来中后期门派绝学的强度,帮助大家能对中后期战斗环境有一定的了解。
本次更新后【天竞门】也迎来了一部分的内容修正,在重新设计天竞门的时候,我们对天竞门的定位是综合性强,但部分专长强度会稍弱于其他门派,凸显其战斗灵活性,所以本次我们对天竞门的稳定输出和回血效果进行了下调。
而同样作为视频里面出现的另一方门派【蓬莱】,由于它目前是代表了现下最强的前期爆发绝学,所以在伤害上会以天花板的形式继续存在,在往后的绝学强度上,前期爆发应该不会有超越蓬莱的情况出现。虽然蓬莱作为前期爆发输出天花板绝学的标杆,但我们同时也赋予了它较大的可针对性(缴械克制、同门招式克制,无有效持续作战能力,无有效自保能力,技能组合难度和技能循环复杂度高于其他门派绝学、拥有明确的克制门派套路等针对性设计)去平衡其强度。
所以,当出现蓬莱伤害削弱时,就意味着战斗环境即将迎来整体伤害下调。而本次关于【少林】方面的下调,是由于落水生莲的覆盖率可以完美契合金钟罩作为2次循环,让前期可以在稳定血量下造成大量的伤害,让自己保持较强的持续伤害持续贯穿到战斗结束,所以我们也针对这一点进行了持续时间的小幅度下调,营造一点可断档空间给予对方反击的机会。
最后还是需要再次解释一下关于绝学和声望武学的问题,第一个绝学真正推出时间其实是上一年的周年庆,其特点是由一整套绑定较强的武学构成,并且套路内的相关武学是不会在梦境里面出现。而之前出现的声望武学,是门派的较强特色武学,其特点是以单一武学存在且拥有少量的可组合性,故此这两个武学类型本质上是有较大差异性的。目前开发进度上,是希望通过补全全部门派的绝学后,再对部分门派补全声望武学,从而弥补部分因为梦境而流失的门派武学特色。
兵器相关
本次更新后我们把普通兵器修理和神兵修理进行统一化和加强可视化,降低普通兵器和神兵的修理差异性,同时加强了部分界面上的描述和显示方式,降低关于修理的疑惑。并且我们这次也更新了神兵打造拓展方面的内容,由于之前已经免费新增了10个可打造的空位,所以本次更新的打造数量拓展需要付费才能逐步增加。
目前神兵优化的内容我们基本已经全部完成,后续若再次更新这一块的内容,应该是增添新玩法的时候了,希望这个日子不会离大家太远吧。
家园相关
此前也说过,我们对于家园系统是有规划一条较长的可玩性成长线,所以在本次更新完成后,我们即将对家园玩法进行重构和优化,应该在下次月底更新时,大家就能看到首次的内容拓展,到时候我们再来聊聊这方面的内容吧。
一些开发中的问题
目前我们的新版战斗pvp模块开发在平稳进行中,当我们测试过不会出现茶毒和异次元等问题后,会以初步版本的方式推出给大家进行预览测试,同时我们会同步调整新版战斗的表现方式,尽量和旧版战斗一致,减少大家的重新学习成本。
而目前新版战斗的部分改动,也是为了适配更稳定的战斗同步方式和多人战斗方式而进行改动,所以我们会根据大家已有的反馈进行进一步的持续优化,待大家都较为满意这个模式时,才会进行同步。除了新版战斗外,其实我们的轶闻副本也是采用新版本的副本结构,所以有部分少侠在进行轶闻副本时会觉得更加丝滑。而这个新副本架构我们也在一步步覆盖到新的内容当中,希望能给大家带来更好的体验。(目前离开副本麻烦的反馈我们也收到了,接下来也会同步优化此问题)。
这两个月策划组都在重构海鲸帮绝学和落月绝学的强度,由于部分效果需要重新开发,所以在保证新增绝学的前提下,这两个门派的调整需要往后延迟一下,预计会在未来2个月内应该可以修正完毕。
同样,虽然全真绝学这次我们有进行修复,但全真的整体强度上还有部分遗留问题需要在4月修复后才能体现其完整强度,所以全真玩家可以安心继续练功,我们一直在持续观察此门派。而同时存在不稳定性的还有唐门绝学,如无意外在6月前我们也会进行针对性优化。
由于现在绝学在稳定增加,我们需要观察的平衡性问题也在陆续增多,所以这也是短期内我们不会通过大量调整旧武学强度作为加强门派强度的原因。因为绝学可以通过绑定的方式把平衡覆盖范围压缩到可控范围内,若一旦直接对大量旧武学进行强度调整,由于自由配搭的问题会一下子把覆盖范围增加到不可控的地步,所以我们目前只能在可控范围内进行快速有效调整,待绝学出完后我们才会对旧武学进行翻新。
目前对于增益减益效果的分类细分问题还在持续进行中,但由于排期问题可能不会太快推出,天狼玩家可能还需要再等待一段时间才能迎来环境的改变。今年的周年庆应该会迎来新的玩法拓展,目前方向是对于门派的扎根和舍弃两方面,由于近期开发进度紧张,只能是通过月度预告的方式慢慢公开了。现下我们的更新核心还是在战斗环境优化这一块,希望下次能和大家透露更多的内容吧。
我是策划夜夜,我们下个月再见。
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