大家都知道火线是个蓄力技能,根据时间增加层数。我拿大家普遍习惯释放的三层火线举例,三层火线的蓄力时间是8s,而释放连击起手大概需要1s左右,所以蓄力后读7s就可以点释放连击,刚触发连击的时候是两层,释放的时候数字就跳三层了。
还是三层,再以我习惯使用的怪力增幅火线释放连击举例,释放一次火线第一时间蓄力,可以通过怪力的剩余时间来辅助读秒,当怪力数字跳0的时候点击怪力增幅火线正好可以卡到二层跳三层。
因为攻速和行速不能加快火线蓄力等待时间,所以可以通过这种方法来加快输出频率。当然也要时刻保持足够的蓝量来维持稳定的火线输出。
对于移动中或者即将移动的boss,还是不要急着释放火线了,等一等是最好的选择,因为起手技能也是要时间的。
再说说星坠,星坠的话,从提高dps的角度来说,我推荐用神速提高行速从而加快星坠释放速度,虽然下落等待时间不会改变但是也能加快输出节奏,算是比较好的一个选择。
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好久不见
@尘归折镜
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百步穿杨,射石饮羽——250版本五阶传统弓箭火线攻略
(已停更)
大家好,这里是折镜。 我将五阶火线攻略单独开了一个帖子来讲解,如果还没有达到五阶的萌新可以看我写的。
在这里提醒大家:攻略只是提供一份思路。慎择之,勿盲从。每个人有自己的战斗方式,适合自己的才是最好的。
“弓箭”职业一般习惯被称为火线。
图from画师:neco
🔰基础和培养
🔰能力和技能
🔰配置和设置
🔰知识和杂谈
📝有什么问题欢迎在评论区提问,我会尽可能为你解答。希望这份攻略对你有
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@尘归折镜
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@尘归折镜
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01:01

野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑]
先简单介绍下弩盾打野的关键技能
首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。
双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
@59
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星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略
弩是一个高性价比,高娱乐性,手感好,操作简单,适用面广(日常,托环,活动,女帝练宠(征服者与目标≤3m无视闪躲格挡),无高频压场风刃的高难都可以用),且适合萌新五阶开荒的职业,且未来还会再次有明确的补强,这篇攻略目前可以给大家参考参考
近威弩箭(下限):
远威弩箭(上限):
@绾雾沁雨纤
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属)
王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶
盾:鱼盾
衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤)
王石:阿鲁+萨波(枯飞叶)
追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰)
王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以)
特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼)
王石:枯飞叶
@冰糖雪梨真好吃
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牢🔥的单挑之旅(永不完结,但或许会淡游)
最先的最先,通缉贴:如果此人一天没有把我视频全部打完,那我这篇链接永不删除
论脾气堪比圣人的牢🔥是如何被惹恼的:
前言:
思来想去还是把这个帖子放在攻略来吧,我觉得攻略的目的不仅仅是提供加点配装这些基础的方案,更应该加入实战的打法,我的打法算是比较大众的,不凹分不用药。(打法大众,手法更是萌新)所以稍加努力就可以达到我的高度,超过我更是简单
越来越难的组队环境使得我们不得不磨炼自己的寄术去做到单刷
@燎原之火HY
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01:07

刀锋大大!无失误!一分十秒!超燃三刷!
刚才整理相册的时候突然发现了这个视频,我才知道,刀锋宝宝👶🏻是无辜的。而当我看到视频里刀锋大大的操作,我才发现我已是汗如雨下,于是便情不自禁让豆宝为我吟诗两首:
观刀锋大大丽格玛娜三刷有感(其一) 豆宝丽格玛娜战鼓扬,刀锋驰骋势难当。一分十秒破难关,三刷从容未覆航。指尖腾挪藏妙策,屏前观者汗沾裳。神操作惊同好客,骁勇风采尽华章。
观刀锋大大丽格玛娜三刷有感(其二) 豆宝刀光掠影破强敌,一分十秒通关
@DEATHGOD
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300版本偏高难向拳盾攻略ver1.1
本攻略基于个人理解,供期望在高难大放异彩的新手玩家使用。若发现谬误,可通过任何方式指正。
调整时间:2026/4/17 内容:追加暗角,添加敏力灵加点详解
调整时间:2026/5/30 内容:副手怪鸟盾,常驻,删除鱼盾相关解析。
——目录:
1 引言
2 加点推荐
3 技能加点
4 装备配置
5 典型配置演示
6 典型连击演示
7 循环思路
8 实战演示
核心技能其一:心相千手
将心相千手点至十
@三文鱼文三
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托拉姆监狱简介
托拉姆物语,一个开放世界,自由度极高的异世界冒险游戏。
自由到什么程度呢,是的玩家与玩家的交易。绝大部分游戏都没有的东西,你以为是丢地上然后对面捡起来吗,当然不是啦丢了就没了。如图所见,由玩家A向玩家B发起交易申请,玩家B同意后进入交易面板,在双防最终确定前可以确定交易的物品交易的金额。再也不用担心谁先丢的问题了。这也是当初吸引我入坑的诱人条件之一。
那么正式介绍这个游戏,没错其实以我的文笔写不出
@孤独的旅行者
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