![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
我先说一下名词
@落辉.枫霜
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00:05

狼魂彻底治好了我的低血压
我a不到啊
@浅黄色的里程碑
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00:12

没人觉得机车白雪的音效改得太吵了?
如题,突兀的打击音效完全盖过机车皮原本的击中音效了,感觉就是把原皮的音效拉过来然后嗯加响度,尤其是横s和普b的最后一下。
@浅黄色的里程碑
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00:15

上板
挂边时向斜下方拉动拉杆即可(仅限丘比特)
@3386
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01:03

你是说他骑个单车就把你创飞了?!
派对之星新英雄苟雄实战分享(下B成区我真没招了)#龙套英雄乱入派对之星 #派对之星
@ydby02
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01:14

关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。
影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
@梓藤良蕼
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派对之星氛围照第二弹
#派对之星 #艾希 #神木尤里 #蒂娜 #派对之星彤 #派对之星白雪 第二弹来啦
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@不负如来不负卿
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00:31

爱丽丝难度技巧(任斗玩家知道原理)
@泽以年
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00:08

感谢自己的坚持和努力,幸好没有放弃
一步一个脚印,努力向前不积跬步无以至千里,我们秉持稳健踏实的作风。看似简单的即死连的背后,却是整整两个半小时不为人知的训练和付出。只要我们努力不止,梦想定会成真。
#努力就会有回报# #越努力越幸运#
@浅黄色的里程碑
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
@今是昨非
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