导弹延迟伤害

2023/3/31357 浏览杂谈交流
猛发现导弹一个比较严重的问题。假如以武器大快导最大射程环绕目标,假设飞行时间等于武器每轮激活时间的2倍多一丁点点(武提越多带,那么,导弹激活时间越短,但飞行时间不变,这个倍率越高),实际中就必然出现第n次(n>2)射击已经击毁目标,但未收到反馈导弹依然空转2个周期的问题,这似乎极大影响pve效率。
如果极限距离一炮可以击杀一个单位,按照以上的算法,实际导弹自动攻击的话就需要转圈三次,三倍延误。如果三轮射击,那么可能实际需要五次转动😑😑😑😑😑
也就是说距离越远,导弹飞行时间与激活时间的比值越大,这个伤害延迟带来的发射器空转越明显,效率越低。解决方法只有是贴脸对轰,(这个感觉同等吨位情况下t6 t7最容易做到,往后不太好抗住了)。当然也可以像ass.盖子那样,减少飞行时间,增加飞行速度。但是帝国船,尤其是加达里,普遍减少的是激活时间,只会加剧延迟伤害造成的低效率…………
2
7