【3.0版本前武器选择】弓箭篇

精华更新时间2023/4/65856 浏览攻略
继上一篇3.0前的法杖选择攻略,通过评论区观察,正向收益更多;
考虑到本月的新角色阿尔玛,决定续一篇【弓箭篇】来解决一下弓箭选择的疑惑;
一篇这样的攻略看起来很短,但牵扯到计算,核算,做图,排版,撰写等内容非常的耗时间
如果这系列的帖子对猫友有帮助的话,还希望留言支持一下,方便这个系列的攻略继续做下去~
TapTap
尖晶弓VS悠久弓

关于尖晶弓VS悠久弓的取舍差距取决于:

弓角色可以吃到的P化灵晶的数量以及是否携带浑身(背水)类型的防具
(包括实际战斗中是否可以享受到浑身和HP最大增伤的加成)
以及实际战斗中,队伍中提供爆伤的情况会影响尖晶的爆伤加成计算;
关于暴伤:
目前游戏物理暴伤BUFF比较丰富,即便是低暴/无暴伤的队伍也可以通过2T后的明芳/依法/尤利获取综合大于80%以上的暴伤;
平地流配合依法AS也可以轻松获取100+的暴伤;
经过再三考虑,本篇的暴伤设定为100%
基于本篇测试环境,其他角色的取舍
①暴伤增加,P化不变,那么尖晶会恒低于悠久;
②暴伤不变,P化增多(比如多了浑身,和一个全能),那么悠久的加成会被稀释的更多,尖晶可能会大于悠久
③暴伤和P化同时增多,可以看哪个区间加的更多:比如暴伤加了30%,而P化多了80%,那么悠久就会低于尖晶

🔹举例1:

月华ES打风突,防具为射干球,队友为碧琪卡,算上自身的爆伤增益一共有105%爆伤UP
可以吃到的灵晶P化有:
HP最大-弓【P】
风弓【P】
全能之力-东方【P】
全能之力-蒙面【P】
全能之力-王族【P】
结论①:悠久>尖晶(区间非常接近)
结论②:
假设队伍构筑发生变化,比如打回生,角色数量限制,我们不能携带全部的P化增益,去掉了 2个P化
全能之力-蒙面【P】
全能之力-东方【P】
暴伤不变的情况下:依然是悠久>尖晶(区间差异变得比结论①里更大)
结论③:
假设队伍构筑发生变化,P化保持全部,但暴伤只能吃到自身的45%了,那么
尖晶就会大于悠久一点点

🔹举例2:

拉克雷娅AS打水突,防具为浑身,队友为碧琪卡/梅丽莎,不考虑VC的情况,共计90%爆伤
可以吃到的P化灵晶有:
HP最大-弓【P】
水弓【P】
♦️结论①:
悠久之弓>尖晶之弓
♦️结论②:构筑调整,队伍中暴伤加成是0%,那么
尖晶之弓>悠久之弓
拉克雷娅的例子是角色少P化,高爆伤的情况下的排行情况~
暴伤实际真实战斗可以通过VC或者其他辅助抬的更高;
上述举例条件,同样会受到影响的武器类似的还有冰晶雅弓、亚空、祸时等武器,道理相同;
TapTap
本期的模特选定为:阿尔玛
冥值:16
防具:(惜夜/射干球)/浑身
徽章:40力量
灵晶:标准三痛,狙击,蔷薇,背水(实际上对单测试,背水作废)
VC灵晶:5力量
空武器/防具面板:342力量
MP:前部分计算不牵扯MP;
队友辅助:
依法AS不给红珠平地增幅
月华上痛+先制开突阵
猫可可提供物理必爆+50%暴伤
共计:
100%物理暴伤
50%力量/智力/武器伤
必痛
物理必爆
130%突阵
P化:
HP-最大弓【P】
全能之力-喜欢猫咪【P】
全能之力-手枪【P】
输出技能:
直接使用晶炼暴击(刚好伤害是2段,方便观察伤害区间,我会留更接近中段伤害的一段)
乙太炼成是特殊力量依存魔法技能,属于特殊范畴,文末有结论;
TapTap

参加对比的弓箭:

【无慈之弓】:171物攻/48魔攻,下克上(敌人Lv²/700(%)),经过回合数增长伤害UP,第一回合5%起(最高+50%,伤害加成在状态栏可见)(国服于4.12日开放
【尖晶弓】 :178物攻/64魔攻,爆伤10%UP/HP最大增伤10%/力量+10
【悠久之弓】:178物攻/64魔攻,全属性攻击15%UP/HP最大增伤10%/力量+10
【冰晶雅弓】:171物攻/48魔攻,HP最大时伤害50%UP,MP上限增加100
【极彩之弓】:167 物攻/183魔攻,暴击率70%,速度+20
【亚空之弓】:171物攻/48魔攻,全属性攻击力20%UP,物理必爆

不加入本次对比的:

【祸时之弓】:158物攻/44魔攻,全属性伤害+(10+天冥值x0.08)%,每连combo倍率+1%
(16天/冥属伤:11.28%//   255天/冥属伤:30.4%)
215天/冥值后,伤害稍高于亚空,255加成高于亚空,具体加成可以参考【举例】,但因为255角色平民获取较难,所以不用于对比,需知晓;
【不屈】:149物攻/42魔攻,力量+30,速度-30,多P化场合加成高于亚空一点,但-30速度不适用于常规AF战(平地还好)
TapTap
【注释】
【必爆】:
本期模特-阿尔玛在进入【高度集中状态】后可以自理必爆,测试为了方便,对比1T伤害
所以用猫可可提供了必爆;
需要知晓必爆是队伍组成需要考量的一个问题,不过物理队伍必爆手比较泛滥,注意下即可;
无慈之弓】:
因为涉及到下克上以及回合数,如果仅用木桩和低级小怪1T测试不公平
所以需要考虑到怪物等级和T数,这里设置为后面常见的120级/2T
所以先把无慈武器之外的武器做好排序
然后用先得出来的第一和无慈武器在特定环境再做一次对比即可
【计算过程】:
本篇用的是巴哈姆特论坛产出的伤害计算器作为算数基础
得出伤害区间(为了直观看结果,计算过程我不贴了)
然后结合多次实战测试判断,真实伤害是否符合计算区间内,
每个参数我均手动测试过5-15次,放出的数值均为波动值区间的【中间值】
最终伤害会受伤害乱数波动值影响有差值:
比如某武器波动后的最低值,会小于排名邻近武器波动后的最高值,很正常,需要知晓
【结论】
TapTap
以上述模板作为环境
🔹无慈之弓模拟环境为2T,怪物等级为120Lv;
但如果单纯比1T输出,而且怪物等级偏低,伤害甚至不如尖晶
而实际上应对的隐王场合均为2T/3T,所以小黑弓为3.0之前对隐王的最佳弓箭(物理);
🔹本帖测试均为相对环境,即100%HP环境,特殊攻坚扣血环境会对排名产生变化
举例:未满血环境中,冰晶雅弓的50%最大HP增伤会直接消失,加成甚至不如亚空:武器选择并非一成不变,需因地制宜
本帖测试为浑身防具,实际使用环境请参考前言说明和举例;
TapTap
附测试记录:

冰晶雅弓:

TapTap
无弱/对弱

尖晶弓:

TapTap
无弱/对弱

悠久之弓:

TapTap
无弱/对弱

极彩之弓:

TapTap
无弱/对弱

亚空之弓-无弱/对弱:

TapTap
无弱/对弱
TapTap
接下对比冰晶雅弓和无慈之弓,环境变为:2T 120LV 对弱/无弱

冰晶雅弓:

TapTap
无弱(无红珠)/对弱(转雷)

无慈之弓:

TapTap
无弱(无红珠)/对弱(转雷)
TapTap
考虑到本期模特:阿尔玛有个特殊的乙太炼成(力量依存魔法攻击):
关于力量依存魔法攻击的解释请跳转至以下链接
关于精神统一的加成介绍请跳转到以下链接
冰晶雅弓因100MP加成,精神统一增幅下的加成比较大
相对环境下(不掉血),乙太炼成(力量依存魔法穿盾技)
冰晶雅弓>无慈之弓
测试环境:
120LV,2T
千代精神统一
TapTap
无慈之弓(左)VS冰晶雅弓(右)
TapTap
2023年4月3日
评论42
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
尘缘喵
[嗒啦啦4_比心]
青衣
青衣
2
青衣
青衣
修复好了 前几天谢谢帮忙
全部 3 条回复
天线宝宝死于谋杀
协助测试帖子是否修复
青衣
青衣
回复测试
青衣
青衣
目测修复好了 谢谢帮忙
投降输一半
周末啦 ,你又该回去带孩子了 ,高兴不
青衣
青衣
虽然累 但是开心
投降输一半
怎么打不开这个帖子了?
﹏岸与海的距离╮
虽然有点看不懂,但点赞加评论并且继续关注下一篇优质贴总没错,辛苦了![嗒啦啦4_不愧是你]
青衣
青衣
好滴 谢谢你的zhichi
115
好 测试辛苦了(直接拉到下面看排名🌝)
青衣
青衣
Darth Grogu
🐮🍺
青衣
青衣
太强了
小智
先Mark,回去再仔细研读,辛苦!
青衣
青衣
好的
bules
感谢青衣佬,辛苦了[嗒啦啦4_比心]
青衣
青衣
哈好
舞殇
这个图片注释功能真好用啊[嗒啦啦4_好耶]
青衣
青衣
还有其他功能 我正在改(自适应) 心动蒸蒸日上
小楼一夜听风雨
清军来了
青衣
青衣
啊哈 大清不是亡了吗^_^
92
48
42