一个战双老粉对鸣潮的看法

2023/04/011237 浏览综合
首先,作为一个战双开服玩家,对于库洛的鸣潮是非常期待的。也相信库洛的技术水平能做到国内顶尖的水平。但是,从一测视频和前几天实机演示看,参考战双运营情况,我还是对鸣潮成品有一丝丝的担心。
第一,鸣潮很明显是对标隔壁某二字手游的。我也是二字手游(以下简称O)的开服玩家,对于它的一些优缺点也算了解一些,我很担心库洛开服会直接沿着前人成功案例走,因为那样是行不通的。
O的成功不可复制,因为在当时手游环境下,纵使O的一些日常,数值,社交和联机比较拉,但协调统一的音乐美术风格,花了大量心思的人物动作(这里指连贯流畅的肢体动作而非战斗动作设计),和元素反应机制(虽然现在弱化成了可有可无的东西),这些都是让人眼前一亮并且可以从直观层面拉人入坑,纵使每次长草期无聊的蛋疼,但依旧会期待下个版本更新。
反观鸣潮这边,先说一测吧,从一测看动作方面确实丝毫不用担心(毕竟战双积累了不少经验),也把基本都世界战斗逻辑架构起来了,大世界舞台也在搭建,,,,但是!!!,,,让人觉得非常空泛,,,不仅仅是没有剧情的空泛,也不仅仅是鸣潮生态没有建立完全的空泛,更多的是没有大的主题的空泛。。。这种感觉一直到前两天实机演示也还是没有消退,我如果要找出这个原因还是等二测之后能找的更准一点,希望官方也能注意到这一点,舞台建好了,要演出什么才是最重要的。
第二,我看实机演示里面,很多要素和O一样,我不反对加入这样的要素,毕竟大世界需要一些引导和填充让探索更有序和有趣,但是,一定要有自己的风格。
地图整体灰暗符合鸣潮世界观,但标志性建筑一定要能给人深刻印象,即便是末世,也存留有浪漫和传说,或者威压能使人胸口一堵眉头一皱,类似这种感觉,从直观感受上给人以巨大冲击。虽说鸣潮动作性拉满,但要知道更多路人玩家并不是冲着动作来的,要留住他们,必须还要其它元素,幻塔也是在尝试突破突破这一方面,加入了许多社交小游戏,但似乎效果并不明显。
第三,鸣潮如果加入社交玩法,希望官方可以设计一些定期联合狩猎活动,毕竟战双的狩猎玩法大饼,,,emm,这也算战双玩家的一个心愿吧。
在我个人看来,社交元素是玩家留存率的重要保证,不单单是联机探索大世界,也不是指单纯搞PVP排行榜,,社交元素可以是玩家对玩家社交,也可以是玩家对npc社交,玩家也许可以和各方势力有互动也是一个不错的选择(比如,好感度这种?)。。当然,这些就是一个外行不切实际的设想了,当然能参考一下最好了。
为了丰富鸣潮世界观,也可以尝试加入货币系统,角色可以通过跑商来获取资源,,哈哈哈(最近骑砍玩多了),。可以尝试加入随机超强力野怪(以鸣潮世界观加入应该很合理),,击杀奖励丰富,但击杀难度远高于世界boss,(可以做为一个荣誉记录,满足高难玩家需求)。
说了这么多,不管有用没用,都是我对鸣潮期待,加油库洛。
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