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byd作者大d,力压亚瑟剑和妖刀
《萌新提问:所以这个名字取什么厉害》
@Haru
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关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
@卡西莫多从不敲钟
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这游戏有种易样的魅力。但也到此为止了
如题。我一般配置都是猎人铁匠草药师。
以下说一下我的游戏历程
刚开始是新手难度为了吾王 打完第一个灾厄以后感觉会玩了就立即切换难度
大师难度为了吾王——大师难度的为了吾王给我一种很紧迫的感觉,而我基本全程都是二灾厄状态+140%血的状态下打的。打的很难绷。到最后的爬塔死档在最终boss了。惜败。主要是没有好好收集治疗草和帐篷,前面用的很随意,毕竟怪物强度高。
大师难度寒冷图——感觉很简单。特别是我
@Haru
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为什么没有猫是满精力的
不是说boss藏在猫身上了。特点是精力满格吗。总不能是德文自己吧
@Haru
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不错的游戏
但是有很多bug。比如词条不生效。比如龙王太子的天赋比如镜妖的反制反弹。基本不生效,望好好打磨
@Haru

没必要非去电表倒转
一周目我在没有看攻略等等等等的情况下整出来的数据。其实可以更高因为最后一回合了我大概还有五六千包里能再卖五六千。预期应该最少下面两纬也能上3000。不过因为感觉已经上s了属性不重要就不刷了。(封面没钱是全麦化肥了,还剩下四十多化肥和很多可以卖的)
核心其实就前期不是让你选定要走的路线吗。往那个路线猛冲就好了,到中后期(离结束还有15-18回合)左右就能做到这个路线无敌了。然后开始拉其他两个,优势拉
@Haru
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图:
左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。
坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
@苏珺亭
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从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。
一.一格宽山地防守
我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。
那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。
退守:每回合消耗点数(
@苏珺亭
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01:17

《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考
地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
@苏珺亭
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【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5
需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计
参考最速通关回合:4
地图简介:
黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国!
地图码:
eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
@苏珺亭
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