模式杂糅的游戏不一定不好玩

修改于2023/04/04595 浏览船长交流
经过本舰长近一个月的国服测试与曾经一年半年国际服游的玩体验总结了本游戏的几点游玩体验,欢迎各位补充:
本游戏的星际战争背景只是精美的包装。是继续上游戏的内核是将coc的基地建造,辐射避难所的幸存者战斗与轻度战略的PVP战斗的杂糅产物。通常来说,PVP战斗的首要爽点是围绕传统网游的排行榜、公会战展开的,而战斗中的对资源的掠夺只是进行战斗的次要目的。
首先,来讲讲游戏的缺点。
  第一游戏对pve战斗的设计极其重复冗杂(玩过你会懂),所有关卡的重复度极高,地面战的设计也很是鸡肋。几乎所有的关卡在通关2到3次后都没什么主动游玩的欲望。
  第二游戏的PVP的设计又存在几点不公平(不反对只是陈述)。
      第一点的不公平来自船舱的模块系统。模块系统造价昂贵而且功能强力,制造模块系需要的资源很多,通过采集矿物收集材料也需要漫长的时间积累才能制造,而且在积赞模块资源时不能制造船员装备。但是,氪金玩家可以通过鸽子商城等方式较为快速的获得强力模块,这更加拉开了平民玩家与氪金玩家的差距。
      第二点的不公平则来自于船员系统(不反对只是陈述),装备了高品质装备的极品船员拥有很高的属性,完全可以对普通船员展开屠杀。
      第三点的不公平则是先攻优势(不反对只是陈述),进攻的玩家可以通过操作集火秒杀船员,或者只会登船的船员集合埋伏,直接将ai白嫖(先在房间里的船员可以先攻击2到3次,取决于对方速度)。
然后,来讲游戏的优点。
  第一是资源获取容易,玩家可以将少量粒子挂在市场换取大量资源(粒子每日对战飞碟或者pve日常可得),平民玩家在提升舰船等级的速度上还是非常可观的。
  第二在一般玩家的游玩后期,由于科技,电力和舰船空间的限制,每位玩家的硬件策略只是略有出入,基础战斗力相差不会太多。
  第三同样是不公平的先手优势,在双方等级船员差距不是很大的前提下,先手战斗可以完全抹平对手的优势,这样越级战斗可以带来很大的策略成就感。第四个优点则是有趣的世界故事和随机任务,具体内容可以自行体会,其中恶搞了很多知名的太空幻想影视作品和游戏,比如群星等。
最后,来说游戏特色。
  国服拥有的特色内存机翻,取消了国际服的广告获取绿票的途径(削减福利),还继承了大量的国际服bug,加入国服专属的极端化的屏蔽词(购买女性合成人手臂~购*女*合成*手臂),游戏社交体验艰难
总结,如果你喜欢coc和辐射避难所,并且是个不讨厌ptw模式的休闲玩家,那么像素星舰(超时空星舰)欢迎你的加入
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