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仙剑问情攻略-进阶、体力运营篇

修改于2023/05/307515 浏览攻略阵地
仙剑问情攻略-进阶/体力运营篇
ps:此篇章主要是针对游戏机制的探讨,部分极限运营玩家可以参照。非极限运营玩家可无视。
首先很高兴能跟大家一起分享一些经验(其实就是为了考核懂得都懂)
首先,我先讲一下游戏的各类机制
一、进阶机制
进阶石头分为四类:脱凡、涤尘、注灵、超尘。四种石头.
    升阶                     所需                                                 数量
进阶+1    |  LV1涤尘、LV1脱凡                                   |  各1个
进阶+2    |  LV1涤尘、LV1脱凡   LV1注灵、LV1超尘  |  各2个
进阶+3    |  LV2涤尘、LV2脱凡   LV1注灵、LV1超尘  |  各3个
进阶+4    |  LV2涤尘、LV2涤尘   LV2注灵、LV2超尘  |  各3个
进阶+5    |  LV3涤尘、LV3脱凡   LV2注灵、LV2超尘  |  各4个
进阶+6    |  LV3涤尘、LV3涤尘   LV3注灵、LV3超尘  |  各5个
进阶+7    |  LV4涤尘、LV4脱凡   LV3注灵、LV3超尘  |  各5个
进阶+8    |  LV4涤尘、LV4涤尘   LV4注灵、LV4超尘  |  各5个
进阶+9    |  LV5涤尘、LV5脱凡   LV4注灵、LV4超尘  |  各6个
进阶+10    |  LV5涤尘、LV5涤尘   LV5注灵、LV5超尘  |  各6个
进阶+11    |  LV6涤尘、LV6脱凡   LV5注灵、LV5超尘  |  各8个
进阶+12    |  LV6涤尘、LV6脱凡   LV6注灵、LV6超尘  |  各8个
进阶+13    |  LV7涤尘、LV7脱凡   LV6注灵、LV6超尘  |  各10个
进阶+14    |  LV7涤尘、LV7脱凡   LV7注灵、LV7超尘  |  各12个
总结:
1.根据上述规律 可推论 四类石头 每一个等级都可以 作用两次进阶。
2.标红部分为当前进阶所需关卡等级要求最高的石头。
二、主线普通、困难关卡开放机制
1.每到偶数等级即: 2 4 6 8 0 开放主线普通任务 4个关卡。
2.每到奇数等级即: 1 3 5 7 9 开放主线困难任务 4个关卡。
3.普通/困难关卡首通提供双倍的进阶石头,且首通不计入次数。
4.各类同等级石头,困难比普通副本早获得。详见下图:
TapTap
那么我们为了保证材料够用且不溢出(不浪费多余体力) 结合上述全文总结出以下步骤:
1.我们需要判断当前需要刷的这个石头是第几次使用。
2.对于首次出现的新等级的进阶石头,刷够即可。
3.对于第二次出现的进阶石头,不要全部刷满,可以等普通关卡开启后,首通获得8个石头。
4.如该石头对应等级的普通副本已开启则优先首通副本后,在补全剩余石头。
举例说明: 
进阶+11    |  LV6涤尘、LV6脱凡   LV5注灵、LV5超尘  |  各8个
进阶+12    |  LV6涤尘、LV6脱凡   LV6注灵、LV6超尘  |  各8个
如当前处于需进阶+11 
等级53级 刚开启困难副本 可以刷 LV6涤尘。
等级55级 刚开启困难副本 可以刷 LV6脱凡。数量够即可进阶+11。
进阶+11后,我们仍处于55级,如我们此时将进阶+12的LV6涤尘全部刷完。
等56级开启普通关卡时 则溢出8个LV6涤尘石。
注意:因进阶对玩家提升较大,不建议为了24点体力卡 最后一块进阶石头(上述表格标红的石头)
horizontal linehorizontal line
好丑的分割线
三、体力OR经验机制
1.每1点体力=当前等级的经验
2.每小时恢复10点体力.一天恢复240点。
3.首通副本为双倍经验。
4.日常经验=当前等级*100*15(日常任务基数)
日常基数:登录:0.5| 仙术塔探索:1| 好友仙缘:1|商店购买:1| 消耗体力:2| 寻仙路: 2 | 组队副本:1| 高级招募:1| 世界悬赏:1.5| 比武大会:1| 仙盟试炼:1|仙盟锻造:1| 装备试炼:1 |
刨除副本的双倍经验,我们根据上述条件就可以进行计算
公式:(当前体力+肉的数量*60+剩余小时数*10)*等级+等级*日常经验基数15*100=当日获取的经验.
技巧:可在关键的组队副本等级时,提前通过此公式可提前计算出当日是否可以升级,
           判断是否屯红烧肉等待日常任务刷新,通过获取日常经验升级。留着体力主刷高级仙术。
四、仙术塔
1.仙术塔探索:获取的最高等级仙术=当前组队副本的最高仙术等级。
2.仙术塔每层给的仙术与层数相关: 520层16级仙术(记不清了),610层17级仙术.
3.敌方状态属性加成:此机制咱不了解,疑似跟开服时间或平均推塔进度有关。或者只是单纯的每天限定多少层。有知道的小伙伴,可以评论补充,十分感谢。
TapTap
PS:此篇章主要是针对游戏机制的探讨,部分极限运营玩家可以参照。非极限运营玩家可无视。
再PS:通篇都是机制的讨论,看起来可能很枯燥,进阶机制现版本已经简化,其实我本来想写的是原始版本按照职业划分的那个机制探讨。可惜没来得呢就改了。
后续可能还会出新的总结,例如,仙术塔、试炼实战对位篇、世界BOSS篇、寻仙路技能篇。谁知道呢?
最后感谢:飞飞飞飞飞飞碟大佬提供数据截图,感谢琴海大佬以及UFO仙盟的各位大佬们经常与我瞎鸡儿探讨。
       
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