游戏建议
2023/04/0494 浏览反馈
目前游戏难度太低了,2小时就通关了没有挑战性。觉得玩法还是可以的,这里提一些优化建议:
1.增加怪物强度。当然目前的强度不变也没什么问题,这毕竟是前期章节。希望后面的章节怪物能厉害一些,还有boss能有一些技能,比如控制技能,免伤技能。这样有挑战性一些。
2.个别装备不合理。比如远程免疫的拂袖,带这个打任何本我感觉都毫无压力,即便你增加再多的关卡,你boss即便100万血,那也只是时间问题而已。建议装备属性不要有免疫的属性,你可以调整为远程躲避几率,比如白色30%,绿色40,黄色50,红色60。而且可以通过装备强化来增加几率,最多80。不然带个拂袖基本就无敌了。
3.增加爬塔功能。普通主线章节感觉设置不了太多,我觉得主要目的是让玩家熟悉游戏、体验剧情、刷取材料为主。关卡挑战的趣味性通过增加爬塔功能会更好一些,一层层难度提升,可以允许组队玩耍。还可以设置一些只有爬塔会出的特定装备,增加大家挑战的积极性。比如爬过第几层,给某个其他地图都出不了的特殊装备。
4.装备强化太简单。目前只有强化和词条洗练的功能。而且洗练只能洗一个属性。为什么不改成可以洗所有,你耗费的材料多一些就行了,这样大家也有刷材料洗装备的欲望。还有就是装备可以重复获得,那么多余的装备就只能分解了,好不容易刷出个装备还是重复的会让人感到很不爽。不如增加一个升星的功能,多余的重复装备可以用来升星提升装备战力。
5.增加boss数量,缩短boss间隔。现在5分钟才打一次boss,感觉太慢了,一轮下来要10分钟左右,感觉可以把这个时间缩减一下。
6.宠物功能太废。现在宠物就是个摆设,即便你技能升满也是垃圾,只会浪费关卡内的技能次数。既然这样不如把宠物改为关卡外进行培养,比如在换卡外进行技能、星级、资质的养成。关卡内通过杀怪来给宠物提升等级,等级越高属性越高,能解锁的技能也就越多。
7.宝箱设置不合理。现在宝箱开出来的都是1级装备。那样谁还开宝箱,开出来1级的也没用。可以改为开材料,或者相应地图等级的装备。而且现在宝箱等级貌似是随机的,感觉不太合理,应该根据玩家的评分来生成宝箱。
暂时先写这么点吧。后面再补充吧。

