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【攻略】大周列国志(收入篇)

修改于2023/07/145600 浏览攻略区
城邑收入计算及潜力计算:
TapTap
粮产加成=农家都邑大夫智略×0.3%
农田开发时间≈14-2×农术,单位为月,一般为向下取整。
城邑特性汇总:
TapTap
文化特性哪里测试流程太长,我没细测,如特性效果是否生效等,欢迎指正。
人口四维解析:
TapTap
以上公式可自行验算,这里不做检验。
相同数值下政策优先级:粮种产量单产≈地形效益>财政收入加成>农业生产力。
政策推荐:
道家天人合一:全地形效益+0.5,最强“农家”政策
医家本草经:粮种产量单产+0.3,疾病治愈率+5%,都邑大夫全许行
道家任地辩土:沼泽、原野、山林效益+0.5,全国叛心+3/年,小天人,负面效果可以忽略
小技巧:
骚乱对收入的影响很大,但其实很好压,把一个臣子(过错-功勋)的数值拉到100以上,然后把他换掉,用5点稳定就能把骚乱清零,还能顺带清猜忌,而且猜忌骚乱对稳定的削减没了,稳定甚至还能有赚,每年年底用一下就行了。
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附带吕雉的招募臣子截图
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200年,官员全邦,全资源满足。截图
200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
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自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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大周新手教程,第四集截图
大周新手教程,第四集
拒绝催更,哒咩[表情_怒]白嫖怪都,还催俺。都给俺点赞
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申屠去病的子嗣之旅截图
申屠去病的子嗣之旅
#大周列国志 OK呀兄弟们,这波打楚汉争霸光顾着用辽东四处打架,中期后期手下没有人才可用了,朝堂上一看全是女娲点出来的宗氏子弟。 只能四处搜罗,好不容易找到一个申屠去病,相当之不错,初始是中士,还是个史传人物,稍微用女娲操作一下,直接安排上宗室能力最优秀的女子,只是方面也是相当之不错。 不提有两个女孩都带着墨家矩子,主要的两个男孩,其中一个带着墨家矩子,另一个自发觉醒出了无中生有,也是给我后
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极限速统九州,战国七雄随国,用时3年8月截图
极限速统九州,战国七雄随国,用时3年8月
战国七雄随国,天子难度,不点政策,无局外物品(集贤令,圣人,神祖,卡牌,文物,奇观等),用时3年8个月统一九州
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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