就是一点简略分析后的改进意见
2023/04/06114 浏览反馈
唉,我是极少写评论的,不过这游戏给我看到了点希望,主要是运营还挺良心的,虽然槽点不少但还是愿意给你们提提意见。
整体上游戏体验还是很不错的,画风可爱治愈,建筑种类和居民职业丰富多样,不肝不氪很是良心。
不过还是有很多待优化的地方。
1.产出和消耗失衡:如今真的很难找到这种产量极高,收货巨大的经营类游戏了,玩着贼痛快,不同于以往见识到的那些生产加工效率低的可怕的骗氪游戏,不充钱这辈子玩不到巅峰。这游戏收益高的我都不习惯了,而且背包没有限制真的舒服,倒不是说不喜欢这种风格,而是有些地方还是要优化一下感觉比较好,比如说养鸡场,我现在没玩多久,但是4个满级养鸡场日产鸡蛋好几万,活鸡上千只……把集市刷新5遍都卖不完……但是前期因为鸡场产量爆表的问题,同样开工的情况下,整的羊啊,马啊这种其他养殖产业都没饲料吃。关了鸡场的话浪费人力和住房空间,不关的话鸡太猛了顶不住,产量失衡。再者像造纸厂这种,不同于鸡场爆表的生产力,这地方一整天收的木头好几万也就产个百八十张纸,咱就是说直接烧木头供能造纸也没这么顶吧……总之希望优化一下产量供需之间的平衡问题,无所谓贴近实际,但也不能太离谱。
2.事件单一:玩到17级官府了,除了偶尔碰见个小偷,没事触发的事情,感觉但是疯狂生产收税盖房子的话还是有点单一,可以安排一些事件和子线任务丰富一下会好的,像是居民争端,结婚丧葬啥的都可以。
3.官府能力范围问题:感觉往后玩着玩着这官越当越大,除了收税抓小偷也没啥职权的样子,就给人一个拿钱买官的贪官印象……当官的可以办很多事情的嘛,别的不说,加个审案系统破案的系统就很nice,而且后期那都不是个小小的村长了,官越拉越大,感觉可以按季节时间发展啥的出很多新玩法,比如每年按时按需进京朝贡,招募兵勇抵抗土匪入侵,组织军队进山讨贼,国家危难募兵打仗,甚至说发现新大陆开启贸易殖民啥的(参考为主哈,不希望后期搞成暴氪游戏)……
4.居民设定不够完善:可以加入满意度,性格,作风等等完善居民设定和需求,居民之间互补或者可以合作之类的。就目前看现阶段游戏里面的居民真的太惨了,吃喝拉撒自己掏钱,除此之外还要缴税并上交所有劳动成果,就单纯不知道钱哪来的,有点无中生有的感觉。还有比如“士”这一类,书生,夫子,业余先生等等好多重复职业,多设置几个类事职业进行细化分布我是赞成的,但是结果实际用途全是景点向导就很呆,感觉可以给居民设定一些特有的细化技能,就比如有文化的这类居民被动可以给工作场所和在同一屋檐下的居民传道授业,增加工作效率,设计个学堂,乐坊什么之类的培训用的场所,不然每次来了能力更强的新人就要把老人踢走腾空真的好残忍啊,当然这纯属我个人感觉,无关紧要。(别喷我,我现实中就被老板压迫过,见不得这场面,或者直接乐山大佛我去坐随你们喜欢)。再比如官差这种可以给附近居民增加安全感,提升满意度,在设个官府巡逻队的主动技能几天内提升居民满意度啥的感觉好多东西都有改进空间……
5.充值系统大冤种:前期感觉各种小礼包不贵我直接全买了一遍,活动任务7000两银子那个活动我直接顶完了,前后花了接近500,本来觉得没多贵,后来发现大部分礼包内容可以集市上用铜钱买,而且以目前游戏内那个印钞机级别的赚钱速度,我之前充的钱让我有种被骗惨了的感觉。我这人平日是不随便根据情况发火的,我喜欢冷静分析局势之后论断。可能很多玩家遇到我这种情况会揪住运营商前后期游戏充钱设定不均的问题不放,不过我感觉还不错,起码证明运营商是良心的,后期经济起来了就发展的越来越快,要不然难不成要越来越氪才能显得前期钱没白花嘛?讲这个问题主要是想建议运营商综合考订游戏内部的升级发展状况后订下充值礼包的内容和价格,充值系统肯定要有,毕竟运营也要吃饭,但是要注意均衡,单以现在看来,游戏内的礼包价格本来就不贵,但考虑的目前游戏内容爆表的生产力和宽松的道具购买策略,我建议要把礼包价格再降低,当然,如果官方走上企鹅那种越来越氪的道路或者因为我这条建议直接取消免费购买高级道具的功能的话,那我真白提意见了,恕我直言那样办的话这游戏会很短命,且你们得有企鹅那种制霸市场的力量,不然只会在江湖流传一个虎头蛇尾的悲剧传说,连带着公司信誉一块完犊子,不过如果你们只走网易那种快餐路线也当我白说,毕竟傻子哪都有啊,牛批吹出去,广告打起来,总会有人上当的,国人那么多玩游戏的,零星几个傻子也够卖个快餐费了,还说不定有几个地主家的傻子,那更nice。
6.互联网联机手段:现在网络发达唉,目前这游戏虽然需要账号联网登录,但充其量还是单机游戏,加入一个完善的游戏好友系统很有必要,好友互相扶持,互相通商,互相组队完成一些任务目标什么的可以大大提升玩家入坑意愿。
7.建设自由度不够高:游戏嘛,开心就好啦,锤子都能一下子把山干平了,再出个填海造陆的功能不为过吧……好多时候排列建筑什么的真的很难受,尤其是排完之后自己满心欢喜的检查了一下发现有个路口缺个角……我这种完美主义带强迫症的人真的好痛苦,直接出个填海造陆功能,挖土把那个角填上再修个路口过去多好,省的难受的一批重新花好久排列建筑。
8.不要妄自菲薄,更不要急功近利:我还算比较热衷于打游戏,虽然玩的不多,但是很多国内市场上游戏的发展走向还是大致了解的,每次一个新的题材出来之后都会有各种原创和抄袭齐头并进抢占市场,且不说是早些年的传奇系列,即时战略,回合制游戏,还是最近十年来的MOBA,吃鸡,魂系,末日题材的文字或者求生等等,又或者这两年因为社会生活压力大出现摆烂现象和游戏商业化等等原因而爆火的各种花式种田游戏,就国内而言,我看来几乎没有哪一家是沉淀下来做游戏的,一方面因为不良竞争很多有创意的小公司干不下去,或者挺下来的小公司做的也都是小游戏,即便是做的再好也没法长久吸引玩家关注,另一方面人心浮躁,都想蹭热度赚快餐费,热度一过倒了就倒了,带着赚的钱蹭新热度,再者没倒就加入各种暴氪,尽快圈钱为下一次热度铺垫,毫无信义可言,秩序混乱不堪。在我看来一个长久运营的好游戏起点未必一定是庞大的运营和完善的背景故事设定,就像LOL那样,很多东西可以后期添加和修改,不要因为一个游戏现在问题多就放弃了一个游戏的未来重新开始,那不仅代表公司成员努力设计工作的结晶,亦有玩家辛苦投入的心血资源,这个社会不能只注重利益的走向,而是要把握精神信义和创新沉淀的过程,在我看来这正是人与动物不同的地方,人之所以为人,是因为人应该能用理智压制本能的兽性和欲望的支配去独立思考,换位思考,冷静分析,以及均衡的判定,而动物只会用本能的兽性不择手段的按照欲望去索取。如果随波逐流的搞快餐运营那样和当年我打红警劣势就重开没什么区别,是不成熟的表现。多数人都随波逐流的征集个人利益,反而嘲笑那些坚守初心之人在把握自己方向时展露出的疲态和苦痛,殊不知他们自己才是真正的小丑,而正是这看视狼狈的人把住了时代风向的舵盘,专注和坚守着一条道路未必成功,但轻易放弃才是真的失。一条历程如果不是极度坎坷的话,你们尝试着走到最后能收获的往往远超你们自己的想象和预期。(唉,此言差矣,就当我喝多了发狂说的梦话吧……只是基于这家公司能在淤泥中而不染的运营策略,提出的一点意见和观点而已)
9.上个我建的园林美图看看好不好看(๑•̀ㅂ•́)و✧