亚瑟开局大

更新时间2023/5/301141 浏览攻略
给萌新推荐一个开局大福利,一速亚瑟
首先,这不是什么瞎扯蛋玩法,是可行的,原理是亚瑟被动造成伤害暴击的时候可以获得怒气,众所周知,开局大所需的条件非常苛刻,熟知的标准开局大有双怒加版衣一速猫,或者生命6芯片代替一速猫的标准开局大,但是双怒戒指,20专武版衣和比较严格的配速,导致非生命6的一速猫开局大限制会非常的多,所以亚瑟这个不被瞧好的探员,才有了更多的被挖掘空间
亚瑟被动达到三级的时候,造成暴击全队可以获得15的怒气,一技能有4段,如果全部暴击,就可以全队获得60的怒气,那么如果触发连击且都暴击的情况下,开局可以全队获益120的怒气收益,可以实现全对开局大,没错!是全队,传统开局大只能实现两人开局大,而亚瑟开局大可以实现全队开局大,这也是这个探员的优点之一
熟知以上情况,你就可以明白,亚瑟需要暴击和连击就可以实现开局大,那么装备我们选择全连击,戒指和特性则是以暴击速度和连击为主,特性我的推荐是敏捷绝速物爆低级物爆,剩下一个很随意,疯狂坚壁永生连击都可以,文章的推荐是暴走套,戒指的话需要一个特爆,比传统开局大少了一个戒指,成型更快,配点的话全速,异能都带速度就可以了,芯片的话很随意,有好的就好的,没有就都行,这就是亚瑟所需的所有配置,做到这以上所述,你就可以实现非常简单的全队开局大了
那么这个玩法你们知道原理了,怎么去玩了,你们还需要知道这个玩法的缺陷在哪里,首先最重要的一点!如果无法一速,那么作用就非常低小了,这也是我为什么说一速亚瑟很关键,为什么亚瑟能全队开局大,却没人用呢?非常简单,亚瑟的速度不算顶尖,所以较比传统开局大,亚瑟开局大太慢了,开局大玩法大家都懂,先手是非常关键的,我有先手,你就要白白挨我一下,同阵容都是开局大的情况下,先手肯定是有优势的,所以亚瑟开局大只能成为小众玩法,高端局是上不了台面的
说完最痛的点,聊聊其它缺陷,首先亚瑟开局大具有不稳定性,开局打四个人万一没暴击怎么办?,暴击了没连击怎么办?这就是弊端其二,暴击和连击的不稳定性,我先来讲讲连击,首先连击方面的问题,装备全连击的情况是40连击,连击位白嫖完封魔的进阶石进阶后是16连击,高级物连20连击,到这里你已经有96的连击了,在加上暴走套,造成暴击后,增加25连击概率,完美情况是121连击,但是装备不一定能全洗成物连,前期来说,所以装备我们减掉一半的20暴击,依旧还剩101连击,可以实现必定连击(无debuff干扰),如果你的戒指还有中级物连,那么装备的要求可以再少10的连击,连击的问题讲完了,暴击的问题如何解决呢?特爆,高爆和低爆,一共是85暴击,暴走套➕15暴击,工会战士等级到70级(两千万左右你的工会技能等级都会差不多到这个等级)就有10的暴击了,一共算下来110的暴击保底,亚瑟一技能又额外提高30的暴击加成,所以拥有以上几点,你的亚瑟开局是可以拥有140的保底暴击的,可以说基本嘎嘎暴击没啥压力,以上皆是完美的理论,可是你要知道,抗暴就是克制暴击的代名词,那么碰到抗暴大于100的,140暴击又算得了什么呢?首先两千万到三千万这个阶段的贫民一般只有贝西才会有这个抗暴,多数人的抗暴不过80脆皮的抗暴更是只有30左右,140-80,还是有60的暴击,但是不够完美,依旧有不稳定性,所以可以替补放上法芙娜➕10暴击,一速嫦娥20暴击,来实现亚瑟减除80抗暴后依旧有90的暴击,保证了暴击的稳定性
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