2023/04/10252 浏览综合
最近事物繁忙,总是折腾到十一二点才有空上线收菜,这一收,就一小时过去了(其实并没有,因为总是电脑开自动打,然后刷手机,专心收菜的话大概二十分钟半小时搞定)。
不知不觉这游戏断断续续玩了九十四天了。越玩越觉得这游戏的底子是真的好,好的真的是策划得给美工建模磕头的那种。
多数战棋手游,战斗画面其实都是单独进入一个界面然后播放动画的,既 角色移动——选择目标——释放技能——界面切换进入战斗画面——播放战斗动画——退出战斗画面,进行战斗结算,比如火焰纹章,比如紫虫的天地劫,梦战我没玩过,看视频好像也是这种的。个人其实有点不大接受这种有点过时的战斗动画,更喜欢那种即时的展示方式,最早接触这种的是国服的为谁而炼金,角色的先攻,反击,用范围技能,都是直接大地图里表现出来,当然,闪避什么的是没有动画的,只是头顶跳个闪避而已。再后面的诸神皇冠,风色幻想,都是这一类的,然后环形战争可以说是这一类的巅峰,角色的受击,闪避,反击,冲撞,弓手的暴击动画,全部都有对应的动作,甚至闪避都可以根据攻击次数表现出对应次数的闪避动作,这些东西虽然都是小细节,愿意做大家其实都可以做出来,但是目前我只看到环形战争做了(也可能是我玩的战棋游戏少了),所以环形战争说自己最初是想认真做游戏,我是信的。
然后说说角色配音,玩天地劫也是用的pc端,每次选中角色都只有一句台词,多一点的两句,有时候总会自动选中同一个角色,能唐僧念经到你发疯(点名某天津男厕),忍不住感慨紫虫在某些方面真的是抠门的一p,回过头来对比环形战争,角色台词不单一,浸化后台词会变多,而且符合角色设定,最逗的是你给角色打分时,如果分低,该角色会骂你,我是个很吃这类小细节小彩蛋的人,不得不说环宝(环形战争太难打了,也太生疏,就用恶心的环宝称呼把)配音上面还是用了心的。
最后是技能特效,各类元素buff,地面的草烧掉后会有火焰地表,角色身上的燃烧中毒特效,祝福火诅咒火的特效,还有火胖子的技能特效(单独拿出来说是因为火胖子的二技能特效打击感太好了,做出了那种毁天灭地的感觉,虽然只是感觉,我得火胖子仍然是刮痧输出),这些东西我在pc端玩的时候不看角色的状态栏都可以知道这个角色被挂了啥元素状态。
总结一下,就是环宝的这层皮,真的做的太好看了,就算游戏真的不行了,拿去卖成换皮手游都很有吸引力。
好了,夸的部分夸完了,接下来是喷策划时间。
首先,养成真的太难了,新地图不开,武器材料全靠工坊和矿币,我只把60级当做武器封顶都觉得想把主力都浸化是多么漫长的道路,早点开新图大家都解脱,但是,上次官方跟新的什么鬼策划问答帖子把我看笑了
什么分类重置功能列入考虑,什么活动玩法随着新版本的更新会延伸,什么强盗窝刷怪动画慢效率低已经被列入后续计划,除了一个技能金章和角色返场有明确答复,其他的都在端着架子装逼打太极,一个分类重置功能还要你们一群猪脑子策划凑一堆列入考虑?
天地劫每次小版本更新都会提前一个月放消息,公众号论坛慢慢抖包袱,有就有,没有就没有,官腔打的倒是溜,你搁这上班当策划还是来当领导呢?哪家公司用了你们真是倒了血霉。
然后是每次的委托任务,哦,三小时一刷,我觉得这个应该跟每次up池的免费抽卡一起说,这个卡着时间逼你上线的设定真的太贱了,虽然每个up池每天都可以白嫖一次还共享保底真的很爽(记得有一段时间同时有4个up池),想出这个设定的策划应该和那个设计出晃动手机自动进广告的贱人是一家人。
还有图鉴,作为一个战棋游戏,居然,没有,图鉴!玩家想知道新卡的技能全靠论坛里问,就算官方公布新卡的技能也只公布一个白板的,甚至都没有浸化的被动,我特么不会自己点up池进去看白板?需要你一个吃干饭犯欠的运营在这里敷衍人?天天在论坛里挨骂不难受么?要不别做了,换个工作吧
越说火气越大,真的感觉在糟蹋好东西,本来开自动收菜无聊想随便说点啥,一不小心就开始倒垃圾了。
最后还是希望环宝能长久下去,嗯,假如传闻是真的,快发不起工资了,那就先干掉策划的老大先吧。随便论坛找个键盘侠都比现在的傻屌强,用心做游戏不等于固执的不带脑子一条道走到黑。

