来聊聊你与像素工厂以前版本的一些事

2023/04/11261 浏览
我对0.9几版本的印象很深刻,那会战役模式还是类似于剧情树那种强指向性的推进,看着很简陋但也更简单,也不会有逃课这一说法,(没记错的话当初是绵延群山解锁钛,核裂阵才解锁钍)并且战役资源的获取都是一次性的,每相隔五波十波等固定波数会有一次“发射”的机会,如若不发射那必须得等待固定波数后才可发射带走核心与资源。关于一些建筑我印象里还有指挥中心这一历史遗物,当初不比现在操控单位方便,门的存在就是为了便于指挥中心的指令更高效的实施(现在谁还造门啊hhh)
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