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楚狂,思凤鸣
红度的实际影响测算
2023/04/11
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先放结论,红度的影响比预期低。
5红提供的20%属性只增加10%-15%
而不是之前估计的20%属性增加20%
需要理解这个需要两个理论储备:
1,本人计算测试出来,兵刃伤害和武力成正比,和统御成反比(谋略伤害攻击端智力,防御端75%智力25%统御)。因此武力加15%会增加15%伤害,统御增加15%是相当于15%免伤。
2,因为五含进阶不是全部属性20%,而是基础和成长属性20%,不含各种科技装备加成,因此总加成伤害不足20%,而是10-15%
下面我会验证这个结论和给一些有用的相关结论
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@勇者ZZ少男君
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认真玩pvp的话最好想一下带什么勋章
可能会暴露不必要的信息。 这个信息包括 你的精灵是不是完美个体(速度线的估计) 你会不会对这个精灵的对局非常了解(影响猜拳) 你用这个精灵时的风险偏好和站场情况(背水一战) 你这个精灵的打击面(克制大师暴露其经常能实现克制[表情_吃瓜]) 当然,继续叠千层饼,你还可以故意挂和你实际习惯不符的勋章误导对手。
@楚狂,思凤鸣
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跳跃和飞行共享按键有人和我一样觉得别扭嘛
对于我这样喜欢跳着走的玩家来说,跳着跳着不小心就飞起来了[表情_吃瓜]
@楚狂,思凤鸣
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我听知乎说这样摆似乎可以同时孵好几个蛋
是真的吗? 也是在精灵游戏里给精灵开上后宫了[表情_吃瓜] 什么海岛基督教教义233
@楚狂,思凤鸣
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性格个体一样的情况下,属性会不一样吗?
这两个圣代甜甜,生命都是48个体无性格修正,级别相同,怎么数值不一样
@楚狂,思凤鸣
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大家怎么看大师分段可以看对方阵容
没上大师的小伙伴也欢迎畅所欲言。 我个人非常不愿意开局能互相看对方阵容,少了互相小心试探的过程,变成了都在明面的博弈。不如大师前可以互相阴人[表情_吃瓜]
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@楚狂,思凤鸣
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