百闻牌“机制”or“bug”杂谈

2023/04/14264 浏览综合
前言:在我以前帖子里有过相关的介绍(旧贴随着更新有一些出入,先搁置),我当时在下面补了一个“摆闻牌式神独有机制介绍”,吐槽了一下策划不作实体卡,看似解放思想,实际作茧自缚。
游戏的结算顺序以及某些独有机制式神的结算““20221204更新”
以下引用NGA上UID:1499609归纳的一些BUG的,来吃瓜,为了说明瓜是什么,我会重新“打乱”他的顺序并适当删减。注意:链接“P=X”删掉才能看,好像不支持分段视频。
一、插入结算的问题。
1. 蚀印插入占卜结算。
寻香行承愿行香形态、般若打脸占卜到。牌库顶部有恶戏(注意这里是前提)。
会造成两种情况:
①般若虚空恶戏,原本的恶戏会依然存在于牌库顶,并在下次抽卡时抽到这张恶戏。
②若占卜的第一张以外为恶戏,则就算把这张恶戏移动到第一张,也无法自动使用,会在下次抽卡时抽回来。
2、海忍SSR鞭尸。
结算顺序,战斗区式神中毒,敌方后排有中毒单位,开AOE击杀,海忍SSR多次触发,会出现鞭尸战斗区式神的情况。
在我机制篇里,就有举过翻面式神的例子,翻面式神炭治郎(或“皮肤”)会吞掉所有插入的伤害结算。后面策划修复的方式是,炭治郎翻面过程类似武士之灵的“幽魂”,也就是说如果你连击,会打死翻面的铃彦姬,但是炭治郎翻面会终止你连击,同理鬼斩。
理解没有,鞭尸的原因是,海忍的SSR是由于AOE(比如昼梦)造成的击杀,插入结算,战斗区式神在插入前,已经是被之前的伤害击杀,只是在等待结算插入伤害。
类似的,独眼小僧的无欲则刚,队友击杀后,投射也会打尸体,因为插入优先。
也就是这是一个底层基础程序的逻辑,你去改动它容易崩溃掉。
3、八岐大蛇有2勾形态,场上有其他残血蛇魔和其他残血式神,以上3者同时被AOE打死,残血式神会维持0血状态活着并且能正常使用牌,产生AOE效果的牌的后续结算被卡掉。
注1:0血的式神如果使用觉醒会变回1血。
注2:后续结算被卡掉的情况包括且不限于阿修罗使用无尽业火的情况,战斗被卡掉等。
注3:可能和八岐大蛇与蛇魔的站位,或者上形态与变形成蛇魔的先后有关。
这个在上面海忍的时候就解释过了,以第4点做一个例子。实际上以游戏王的理解来看,同类条件下,大家所有人的效果都应该要触发,但是蟹哥的星辰龙就是康掉了暗红恶魔龙的破坏效果,有人会说星辰龙解放自己,支付了代价(呵呵)。这里的问题就在于八歧大蛇支付的代价算不算被AOE解掉了。
4、“只要我跑得够快,你就追不上我。”
举个例子,丑女诅咒草人撕牌是在伤害结算之后,樱雪姬被动投射之前把白泽达知打出,会出现理应被撕掉的牌,却使用出来部分效果——有机制的占卜,无卡牌效果的抽牌。
5、中毒时融合,会直接气绝。
注:例如傀儡师在中毒时使用形态牌,或者雪织/魂鬼等在中毒时进行融合等等。
因为融合会保留状态,被当作又中了一次毒。
二、文案描述的“异议”——注意,是异议,即使描述与文案一致,也可以用不合理来解释。
1、 寻香行使用燃香蚀印未点亮式神牌,会眩晕牌手。
注:未点亮不算已气绝吧?
算,最早出现“未气绝”这个概念的是净琉璃御前的『无染』。不要反问为什么荒骷髅没点亮不能用『诘问』,点亮是升一勾。
TapTap
净琉璃御前的『无染』
2、剧毒、以前的必杀、复活式神。
①以前关键词“必杀”,击杀带有复活能力的式神会再次消灭。比如三目平和猫又屋、青行灯不灭明灯、鬼使黑翻面。游戏王战斗消灭效果打不能被战破的怪兽,结算伤害后一样消灭。1、毒队跟上面一样,会消灭两次,连藤色都保不住。——核心问题是毒的消灭效果是2次。但是,毕竟策划文案小学生,新词“直接气绝”算不算默认这是新机制,就是这么强力。
②当敌方中毒式神在受到第二次剧毒伤害即将死亡之前,因为插入的伤害死亡,中毒效果会保留在死去的式神上,并在复活后直接中毒。
实际上还应该有
③藤色等替身,一样“直接气绝”。
3、海忍的宿怨无法对己方式神造成剧毒伤害(描述问题)。
注:但是描述是对一个式神造成3点剧毒伤害,描述错误,应当加入"敌方"二字。
三、游戏王梗之“虽然这张卡没有写,但是……”
1、 八岐大蛇有神念之影形态,场上有其他具有昂扬迅捷的蛇魔,失去的昂扬的蛇魔不会再因为1勾形态获得昂扬。
NGA它原文是“注:可能和八岐大蛇与蛇魔的站位,或者上形态与变形成蛇魔的先后有关。”答:是因为八歧大蛇被晕了。我在版本机制那里有讲过,只有化身系的式神跟眩晕的互动特殊,这个就是之一。
2、NGA原文描述有问题,咱不纠结,直接上视频。
(原文:有时使用了已被蚀印的牌,无法解除敌方寻香行的缚梦明香的封锁效果,依然无法使用非蚀印的牌。)
实际上,星熊童子的『离间之音』形态也是一样,只是它有一个激怒动画,你察觉到了。
就是说,寻香行判定能用什么牌是只到你“回合开始时”,也就是说不是实时判定。
实时会怎么样,类似鲤鱼精上次修复一个道理,对方回合抽卡造成游戏bug,你无法判断你改原来的成熟机制会出什么幺蛾子。
3、召唤物之殇。
以前的机制不议论,什么丑女兑你召唤物撕你两张牌,甚至气绝状态也撕。
①蚀印会对式神跟式神召唤物造成伤害。
②蝎女的形态隐秘之刺,被召唤物击杀时,效果的剧毒伤害会打给召唤物对应的后场式神。
注:例如被猫掌柜的召唤物击杀会把剧毒伤害打给猫掌柜本体。
4、 须佐之男攻击结付了无欲则刚形态的独眼小僧时,贯通的伤害依然能够打到敌方牌手。
注1:和预贯通机制有关的第1000个bug。
注2:山童在同样情况下贯通伤害会被小僧挡住。
虽然策划没有写,但是我说过:“摆闻牌程序都是直接往后写,新式神优先度往往高。”
反之,这也可以说是山童贯通为什么不打脸的原理。
5、不知火召唤的烬染不夜会触发敌方战斗区的灵海蝶的海灵效果,哪怕随机伤害没有打到灵海蝶。
注:烬染不夜一直可以触发敌方战斗区的战斗响应效果,这本身应该就是个顽固老BUG,烬染不夜从描述上看是并没有攻击动作的,而是改为造成伤害。
最大bug是烬染不夜打妖刀,妖刀响应见切,见切因为是被动响应,烬染不夜不进行战斗结算,所以妖刀切不了它,但是烬染不夜造成伤害,伤害区别于“战斗伤害”,所以妖刀不免疫。
还是可以用前面“新式神”程序那个问题。
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